Unityメモ

2D画像を柔らかくして動かす(softbody)【Unityメモ】

今回はUnityの2Dゲームで画像を柔らかくして動かしてみます。通常の静止画像が剛体とした場合、軟体と言う感じですね。 はじめに Unityのバージョンは2021.3.14f1です。 下記にて、2D画像に骨(Bone)を設定して動かすのを実...
Unityメモ

1枚の2D画像をAnimationで動かす【Unityメモ】

今回はUnityの2Dゲームで1枚の画像を使いアニメーションで動かしてみます。 はじめに Unityのバージョンは2021.3.14f1です。 下記にて、複数枚の画像を使用してパラパラ漫画のように動かしています。今回は1枚の画像だけを使い、...
Unityメモ

バネでつながったような動きを実装-SpringJoint2D-【Unity】

Unity2DゲームでSpringJoint2Dを利用して、バネのような動きを実装してみます。 はじめに Unityのバージョンは2021.3.14f1です。下記、公式リファレンスでは、SpringJoint2Dは「バネでつながったような物...
自作ゲーム

線を引いてボールを目的地(ゴール)に入れるゲーム

画面上にマウスで線を引いて、ボールをゴールに入れるゲームです。 操作方法 マウスで画面上に線を引いた後に「START」を押すとボールが下に落下します。ボールが赤い場所に当たればクリアです。 メモ 線は何本でも引けますが、1本でクリアできます...
Unityメモ

meshを利用して2D図形を簡単に作成【Unityメモ】

UnityのMeshを利用して、スクリプトで図形(三角形や四角形など)を作成してみます。 はじめに Unityのバージョンは2021.3.14f1です。 下記では、LineRendererを利用して簡単に図形を作成しています。 今回は、Me...
Unityメモ

LineRendererで簡単に図形を作成【Unityメモ】

UnityのLineRendererを利用して、スクリプトで図形(三角形や四角形など)を簡単に作成してみます。 はじめに Unityのバージョンは2021.3.14f1です。 下記の図形をLineRendererを利用してスクリプトで作成し...
Unityメモ

侵入検出(当たり判定)をRaycastとColliderで実装【Unityメモ】

Unityで侵入検出(当たり判定)を実装してみます。 今回は「Physics2D.Raycast」を利用した場合と「ColliderのTrigger」を利用した場合の2パターンで実装してみます。 はじめに Unityのバージョンは2021....
Unityメモ

衝突検出をレイヤーで切り分けて設定【Unityメモ】

Unityで衝突(コライダー)を扱うの時、衝突判定をしたいオブジェクト、したくないオブジェクトが出るかと思います。今回は、衝突判定のON/OFFをレイヤーベースで切り分けるメモです。 はじめに Unityのバージョンは2021.3.14f1...
Unityメモ

マウスを動かした分だけ図形を回転-SignedAngle-【Unityメモ】

Unityで選択した図形をマウスドラッグした分だけ回転させてみます。SignedAngleを利用していきます。 はじめに Unityのバージョンは2021.3.14f1です。 下記のような感じで、図形をマウスドラッグした際に動かした分だけ図...
Unityメモ

Inspectorでセット、GetComponentで取得【Unityメモ】

UnityでGameObject(コンポーネントのインスタンス)を取得する場合の「SerializeFieldにしてInspectorでセット」、「GetComponentで取得」についてのメモです。 SerializeFiledとGetC...