Unityゲーム制作

Unityで実際にゲーム制作をした内容について記事にしています。

Unityメモ

Unityでシンプルなスキルツリーを作成。Part.2ボタンに連動して解放

Unityで簡単なスキルツリー(SkillTree)を作成してみます。Part2ではボタンを押した時に次のスキルパネルを表示するように実装します。スキルツリーは多くのゲームで実装されています、今回はスキルツリーの原型となるものを作成しています。
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Unityでシンプルなスキルツリーを作成。Part.1簡単なUIとステータス上昇

Unityで簡単なスキルツリー(SkillTree)を作成してみます。Part1では簡単なUIとボタンを押した時にステータスが上昇するのを実装します。スキルツリーは多くのゲームで実装されており様々な動作方法があります。今回はシンプルな仕組みで作成しています。
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Unityで複数の指定した位置にランダムで生成

Unityで「あらかじめ指定した複数の位置」から「ランダムに選択した位置」にオブジェクトを生成してみます。特定の位置にランダムで敵キャラなどを生成したい場合に利用できるものです。
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Unityで2Dサンドゲーム(砂場)を作成。Part3.爆発で砂を飛ばす

Unity2DでLowLevelPhysics2D(PhysicsCore2D)を利用して砂場(大量のオブジェクト)を生成してみます。Part3では砂を爆破(飛ばす)していきます。
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Unityで2Dサンドゲーム(砂場)を作成。Part2.大量の砂を作成

Unity2DでLowLevelPhysics2D(PhysicsCore2D)を利用して砂場(大量のオブジェクト)を生成してみます。Part2では大量の砂を生成していきます。
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Unityで2Dサンドゲーム(砂場)を作成。Part1.Low-level2DPhysics(PhysicsCore2D)の基本

Unity2DでLowLevelPhysics2D(PhysicsCore2D)を利用して砂場(大量のオブジェクト)を生成してみます。Part1では簡単なスクリプトを作成して基本的な動作を確認します。
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Unity|3Dゲームでボールを投げる、弾を発射する。Part2.弾を発射

Unityで3Dゲームのボールを投げる、弾の発射を作成してみます。Part2では弾の発射を実装していきます。
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Unity|3Dゲームでボールを投げる、弾を発射する。Part1.UIと視線変更(カメラ移動)

Unityで3Dゲームのボールを投げる、弾の発射を作成してみます。FPS視点でInputSystemを利用して比較的簡単に実装しています。Part1では簡単なUIの作成と視線の変更(カメラがマウスに連動して移動)を実装していきます。
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Unityで地面にブロックを設置する(マウスで移動・クリックで設置)

Unityで地面にブロックを設置する基本を実装してみます。マインクラフト風(サンドボックス風)にブロックを地面に設置する基本です。マウス操作でブロックを移動して、マウスクリックでブロックを設置します。
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Unityでキー・マウス操作などの入力システムと入力マネージャー(InputSystem・InputManager)

Unityでキーボード入力・マウス入力・タッチ操作などの入力でゲーム操作を行う、入力システム(InputSystem)と入力マネージャー(InputManager)を確認して変換もしてみます。