Unityで実際にゲーム制作をした内容について記事にしています。
カードゲーム Unity|カードゲームの作成(ローグライク)。Part6.カードを引く・ゲームクリア
Unityでカードゲームを作成していきます。Part6では「カードを引く(ドローカード)」、「ゲームクリアの判定」を実装していきます。
カードゲーム Unity|カードゲームの作成(ローグライク)。Part5.カードを複数枚配る・カード手札位置を更新
Unityでカードゲームを作成していきます。Part5では「初期に配るカード枚数を指定」、「手札カード位置を更新」を実装していきます。
カードゲーム Unity|カードゲームの作成(ローグライク)。Part4.カードをランダムに選んで配る
Unityでカードゲームを作成していきます。Part4では「カードを複数枚用意して、用意した中からランダムに選択して配る」のを実装していきます。
カードゲーム Unity|カードゲームの作成(ローグライク)。Part3.カードを使用(攻撃)
Unityでカードゲームを作成していきます。Part3では「カードの使用(指定した敵キャラへの攻撃)」を実装していきます。
カードゲーム Unity|カードゲームの作成(ローグライク)。Part2.カード管理
Unityでカードゲームを作成していきます。Part2では「カードを生成するスクリプト」、「カードを管理するスクリプト」を実装していきます。
カードゲーム Unity|カードゲームの作成(ローグライク)。Part1.カードの生成
Unityでカードゲームを作成していきます。Part1では「スクリプトでカードの生成」を実装していきます。作成するカードゲームはローグライクなカードゲームです。配られたカードで攻撃するのがゲームの主軸となります。
Unityメモ Unity|2Dのベルトコンベアでアイテムを運ぶ
Unityの2Dで簡単なベルトコンベアでアイテムを運ぶのを作成してみます。まずは出来るだけシンプルな形で実装、Dotweenアセットを利用してアイテムを移動しています。
Unityメモ Unity|PerlinNoiseで自然なマップをランダム生成する
UnityでPerlinNoiseを利用してランダムなマップを生成する方法を紹介。PerlinNoiseを利用して波の形でランダム値を生成、値に応じたタイルをセットすることで自然な形のランダムマップを生成しています。
Unityメモ Unity|タイルマップ(Tilemap)をランダムで作成・生成する
Unityでマップを製作するタイルマップ(Tilemap)でランダムなマップ画面を作成・生成する方法を紹介。RuleTileを利用してランダムタイルを作成、スクリプトでランダム生成する方法です。
Unityメモ Unityでシンプルなスキルツリーを作成。Part.2ボタンに連動して解放
Unityで簡単なスキルツリー(SkillTree)を作成してみます。Part2ではボタンを押した時に次のスキルパネルを表示するように実装します。スキルツリーは多くのゲームで実装されています、今回はスキルツリーの原型となるものを作成しています。