Unityで実際にゲーム制作をした内容について記事にしています。
弓をマウスで引っ張って矢を飛ばす。Part1.弓の弦を引っ張る|Unityゲーム制作
Unityで弓をマウスで引いて矢を飛ばすのを作成してみます。マウス操作で弓矢を操作する簡単なものです。引いた長さによって矢の速さを変えていきます。Part1では弓の弦を引くのを実装します。
HashSetで重複なしのリストを使ってみる(C#スクリプト)|Unityゲーム制作
UnityでHashSetを利用して重複のないリストを作成してみます。HastSetを利用すると重複のないListを簡単に扱うことが出来ます。UnityというよりはC#スクリプトに近いです。
namespaceとusingで共通化して再利用してみる|Unityゲーム制作
Unityのnamespaceとusingを利用して他のプロジェクトで利用している機能を再利用できるようにしていきます。共通で使えそうな機能は上手く共通化することで開発時間が短くなります。
モバイルゲーム向けのポップアップ画面(PopUp)を作成|Unityゲーム制作
Unity2Dゲームでモバイル向けの簡単なポップアップ画面を作成してみます。何かアクションがあった際に、ユーザーにメッセージを表示してOKボタンを押したら非表示になる簡単なポップアップ画面です。
もぐら叩きゲームを作成。Part4.UI作成(時間とスコアを表示する)|Unityゲーム制作
Unityでモグラ叩きゲームを作成していきます。ミニゲーム的なチュートリアルで、Part4では簡単なUIを作成して仮でもぐら叩きゲームの完成です。
もぐら叩きゲームを作成。Part3.ランダムにモグラを動かす|Unityゲーム制作
Unityでモグラ叩きゲームを作成していきます。ミニゲーム的なチュートリアルで、Part3ではランダムにモグラが穴から出るようにしていきます。
もぐら叩きゲームを作成。Part2.モグラを叩く|Unityゲーム制作
Unityでモグラ叩きゲームを作成していきます。Part2ではコライダーを利用してマウスでモグラを叩けるようにしていきます。ミニゲーム的なチュートリアルで、出来るだけ簡単に作成しています。
もぐら叩きゲームを作成。Part1.アニメーションでモグラを動かす|Unityゲーム制作
Unityでモグラ叩きゲームを作成していきます。ミニゲーム的なチュートリアルで出来るだけ簡単に作成していきます。Part1では画像をセットして、アニメーションを利用してモグラを動かしていきます。
namespaceを使ってみる(C#スクリプト)|Unityゲーム制作
Unityでnamespaceを利用してみます。UnityというよりC#プログラムのメモになります。namespace(名前空間)を利用することで、クラス名の衝突(重複)を避けることができます
バナナクリックゲーム(クリッカーゲーム)作成入門-アニメーション追加-|Unityゲーム制作
Unityで作成するクリッカーゲームにアニメーションを追加していきます。画像が少し動くアニメーションを追加してクリックしたのがわかりやすくしていきます。また、画像の透過部分(透明部分)でクリックが反応しないようにも調整していきます。