Unityメモ

Unityでゲーム制作する時に色々調べて出てきた内容の覚書です。

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UnityActionの基本を実装-依存関係の解消-【Unityメモ】

UnityのC#スクリプトで利用するUnityActionの基本を見ていきます。UnityActionはUnityEventで使用される引数なしのデリゲートです。簡単なサンプルを作成して動作を確認していきます。UnityActionをうまく利用することで依存関係の解消ができます。
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画面サイズに合わせた壁を自動で作成【Unityメモ】

今回はUnity2Dゲームで壁を作成していきます。固定で作成、スクリプトで作成、画面に合わせて作成。の3つを見ていきます。 はじめに Unityのバージョンは2021.3.3f1です。(あまりバージョンは関係ないですが) ...
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簡単なストップウォッチを作成してみた【Unity】

今回はUnityで簡単なストップウォッチを作成してみます。 はじめに Unityのバージョンは2021.3.3f1です。 Unityの時間について理解を深めるために、2Dで簡単なストップウォッチを作成してみます。画面に数...
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updateとFixedupdateの違いについて【Unityメモ】

今回はUnityのスクリプトで使う「Update」と「FixedUpdate」の違いのメモです。 はじめに Unityのバージョンは2021.3.3f1です。(あまりバージョンは関係ないですが・・・) 過去、さまざまなス...
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2Dオブジェクトを回転する場合のQuaternion【Unity】

今回はUnityでオブジェクトの回転を行う「Quaternion」についてのメモです。 はじめに Unityのバージョンは2021.3.3f1です。 スクリプトでオブジェクトを回転させるQuaternionについてです。...
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C#で修正漏れを防止するnameofについて【Unity】

今回はUnityというよりC#のプログラム的なメモです。 修正漏れ防止 例えば、下記の様にInvokeやInvokeRepeatingでは呼び出すメソッドを文字列として指定します。 using UnityEngine; ...
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Swatchライブラリで色をプリセットして共有【Unity】

今回はUnityのスワッチライブラリを利用して色を保存、再利用、共有する方法のメモです。 はじめに Unityのバージョンは2021.3.3f1です。 Unityで色(Color)を指定する時、プリセットして利用する色を...
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InvokeRepeatingで繰り返し処理【Unityメモ】

今回はUnityのスクリプトで繰り返し処理を行う「InvokeRepeating」のメモです。 はじめに Unityのバージョンは2021.3.3f1です。 同じ処理を定期的に繰り返し実行する方法はいくつかありますが、今...
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オブジェクトを回転させて砲撃機のように弾を発射【Unity】

今回はUnityで砲撃機のようなものを作成してみます。 イメージとしては固定砲台。キーボードの左右キーで銃身が動いて、スペースキーで弾が出る感じです。 はじめに Unityのバージョンは2021.3.3f1です。 ...
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マス目のフィールドを作成(グリッド背景の作成)【Unity】

今回はUnityでマス目のフィールドをinstantiateで生成してみます。 はじめに Unityのバージョンは2021.3.3f1です。下記の様な、フィールドを生成してみます。 将棋やチェスのようにフィールド...
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