Unityメモ

Unityでゲーム制作する時に色々調べて出てきた内容の覚書です。

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モバイルゲーム向けのポップアップ画面(PopUp)を作成|Unityゲーム制作

Unity2Dゲームでモバイル向けの簡単なポップアップ画面を作成してみます。何かアクションがあった際に、ユーザーにメッセージを表示してOKボタンを押したら非表示になる簡単なポップアップ画面です。
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namespaceを使ってみる(C#スクリプト)|Unityゲーム制作

Unityでnamespaceを利用してみます。UnityというよりC#プログラムのメモになります。namespace(名前空間)を利用することで、クラス名の衝突(重複)を避けることができます
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バナナクリックゲーム(クリッカーゲーム)作成入門-アニメーション追加-|Unityゲーム制作

Unityで作成するクリッカーゲームにアニメーションを追加していきます。画像が少し動くアニメーションを追加してクリックしたのがわかりやすくしていきます。また、画像の透過部分(透明部分)でクリックが反応しないようにも調整していきます。
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クリッカーゲーム作成入門(バナナクリックゲーム)|Unityゲーム制作

Unityで作成するクリッカーゲームの入門編として、バナナゲームを作ってみます。バナナの画像をクリックしたらカウントアップするだけの簡単なものです。クリッカーゲームの入門という感じです。
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JoyStickを画面に表示してプレイヤーを動かす(モバイル)|Unityゲーム制作

UnityでJoyStickのようなものを簡単に実装していきます。スマートフォン(モバイル)向けの機能のイメージです。プレイヤーを動かすコントローラーですね。
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ゲーム画面を一時停止・再開する機能を作成してみる|Unityゲーム制作

Unityでゲーム画面の停止/再開を簡単に実装していきます。ボタンだけで簡易的に停止するものと、停止中に画面を表示するものを作成してみます。timeScaleを利用することで時間の操作をすることができます。
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DOTweenでテキストをタイピングみたいに1文字ずつ表示|Unityゲーム制作

Unityでテキストをタイピングみたいに1文字ずつ表示してみます。今回はDOTweenアセットを利用していきます。「テキスト文字を1文字づつ表示する」メッセージダイアログとかにも使える感じです。
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経過時間のタイマー表示と現在時刻の表示|Unityゲーム作成

Unityで、ゲーム開始からの経過時間の表示と現在時刻の表示を簡単に作成してみます。C#のDateTimeを利用してスクリプトで実装していきます。
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二次元配列をInspectorに表示する(Serializable)|Unityゲーム作成

Unityで2次元配列のデータをInspectorに表示してみます。 はじめに Unityのバージョンは「2021.3.14f1」で作成しています。 2次元配列のデータをInspectorに表示してみます。 実装開始 下記スクリプトを作成し...
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PropertyDrawerを利用してInspectorの表示を変更してみる|Unityゲーム作成

UnityのCustomPropertyDrawerを利用してInspectorのGUIを変更してみます。 はじめに Unityのバージョンは「2021.3.14f1」で作成しています。 PropertyDrawerを利用してInspect...