Unityメモ

Unityでゲーム制作する時に色々調べて出てきた内容の覚書です。

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マグネットのような動きを作成(吸い込むような動作)|Unityゲーム制作

Unity2Dゲームでマグネットのような動きを簡単に実装してみます。マグネットを動かしアイテムに近づくと回収する吸い込むような動きです。
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privateとpublicの違いの基本(C#スクリプト)|Unityゲーム制作

UnityのC#スクリプトでprivate変数、public変数の違いの基本を実際の例で簡単に見ていきます。出来るだけprivateが良いとされていますが、使い方次第で便利になります。
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弓をマウスで引っ張って矢を飛ばす。Part2.矢を飛ばす|Unityゲーム制作

Unityで弓をマウスで引いて矢を飛ばすのを作成してみます。マウス操作で弓矢を操作する簡単なものです。引いた長さによって矢の速さを変えていきます。Part2では実際に矢を飛ばしていきます。
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弓をマウスで引っ張って矢を飛ばす。Part1.弓の弦を引っ張る|Unityゲーム制作

Unityで弓をマウスで引いて矢を飛ばすのを作成してみます。マウス操作で弓矢を操作する簡単なものです。引いた長さによって矢の速さを変えていきます。Part1では弓の弦を引くのを実装します。
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HashSetで重複なしのリストを使ってみる(C#スクリプト)|Unityゲーム制作

UnityでHashSetを利用して重複のないリストを作成してみます。HastSetを利用すると重複のないListを簡単に扱うことが出来ます。UnityというよりはC#スクリプトに近いです。
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namespaceとusingで共通化して再利用してみる|Unityゲーム制作

Unityのnamespaceとusingを利用して他のプロジェクトで利用している機能を再利用できるようにしていきます。共通で使えそうな機能は上手く共通化することで開発時間が短くなります。
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モバイルゲーム向けのポップアップ画面(PopUp)を作成|Unityゲーム制作

Unity2Dゲームでモバイル向けの簡単なポップアップ画面を作成してみます。何かアクションがあった際に、ユーザーにメッセージを表示してOKボタンを押したら非表示になる簡単なポップアップ画面です。
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namespaceを使ってみる(C#スクリプト)|Unityゲーム制作

Unityでnamespaceを利用してみます。UnityというよりC#プログラムのメモになります。namespace(名前空間)を利用することで、クラス名の衝突(重複)を避けることができます
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バナナクリックゲーム(クリッカーゲーム)作成入門-アニメーション追加-|Unityゲーム制作

Unityで作成するクリッカーゲームにアニメーションを追加していきます。画像が少し動くアニメーションを追加してクリックしたのがわかりやすくしていきます。また、画像の透過部分(透明部分)でクリックが反応しないようにも調整していきます。
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クリッカーゲーム作成入門(バナナクリックゲーム)|Unityゲーム制作

Unityで作成するクリッカーゲームの入門編として、バナナゲームを作ってみます。バナナの画像をクリックしたらカウントアップするだけの簡単なものです。クリッカーゲームの入門という感じです。