Unityメモ

Unityでゲーム制作する時に色々調べて出てきた内容の覚書です。

Unityメモ

Unity|3Dゲームでボールを投げる、弾を発射する。Part1.UIと視線変更(カメラ移動)

Unityで3Dゲームのボールを投げる、弾の発射を作成してみます。FPS視点でInputSystemを利用して比較的簡単に実装しています。Part1では簡単なUIの作成と視線の変更(カメラがマウスに連動して移動)を実装していきます。
Unityメモ

Unityで地面にブロックを設置する(マウスで移動・クリックで設置)

Unityで地面にブロックを設置する基本を実装してみます。マインクラフト風(サンドボックス風)にブロックを地面に設置する基本です。マウス操作でブロックを移動して、マウスクリックでブロックを設置します。
Unityメモ

Unityでキー・マウス操作などの入力システムと入力マネージャー(InputSystem・InputManager)

Unityでキーボード入力・マウス入力・タッチ操作などの入力でゲーム操作を行う、入力システム(InputSystem)と入力マネージャー(InputManager)を確認して変換もしてみます。
Unityメモ

Unityでミニサッカーゲームを作成。Part2.キャラクターの移動・ドリブルとシュート

Unity3Dで簡単なミニサッカーゲームのプロトタイプを作成していきます。Part2ではスクリプトで「キャラクターの移動」、「ボールのドリブル」、「シュート」を実装していきます。
Unityメモ

Unityでミニサッカーゲームを作成。Part1.画面の作成

Unity3Dで簡単なミニサッカーゲームのプロトタイプを作成していきます。Part1では画面の作成(キャラクター、ボール、ゴール)を実装していきます。
Unityメモ

Blenderでボウリングのピンを作成してUnityで動かしてみる。Unity編

Blenderでボウリングのピンを作成してUnityで動かしてみます。Part2ではUnity編として作成したオブジェクトをUnityで利用してみます。
Unityメモ

Blenderで作成した3DオブジェクトをUnityで利用する

今回はBlenderで作成した3DオブジェクトをFBXファイルにエクスポートして、Unityに取り込んでいきます。まずは簡単な手順を見るために単純な小物で試していきます。必要なのはFBXファイルとテクスチャ画像です。
Unityメモ

範囲内の敵を全て検知する(CircleCastAll)|Unityゲーム制作

Unity6で範囲内の全ての敵を検知するのを作成してみます。トップダウンの2Dを想定して、CircleCastAllを利用して指定範囲内の敵キャラ(オブジェクト)を全て検知しています。
Unityメモ

2Dプレイヤーを上下左右に動かす(Unity6-InputSystem)|Unityゲーム制作

Unity6で2Dのプレイヤーを上下左右にキーボード入力で動かしてみます。トップダウンの2Dキャラクターを動かすのを想定して、InputSystemを利用して簡単にプレイヤーの移動を実装しています。
Unityメモ

画像を「Sprite.Create」で動的に分割する|Unityゲーム作成

Unityで画像をスクリプトを利用して分割・切り抜くのを実装していきます。画像を固定で分割するのではなく、動的に分割して画像を作成するのをSprite.Createを利用して実装してみます。