Blender

Hunyuan3D(HY3D)で3Dモデルを自動生成(AI)|Blender入門

今回は「Tencent Hunyuan 3D Global」を利用して3Dモデルを自動生成し、生成した3DモデルをBlenderにインポートしてみます。はじめに「Tencent Hunyuan 3D Global」で3Dモデルを生成してみま...
釣りゲーム

robloxで簡単な釣りのゲームを開発。Part2.魚をゲットする|Robloxゲーム制作

Robloxで簡単な釣りのゲーム(FishGame)を作成していきます。Part2では魚を釣り上げるのを実装していきます。
釣りゲーム

robloxで簡単な釣りのゲームを開発。Part1.釣竿を装備|Robloxゲーム制作

Robloxで簡単な釣りのゲーム(FishGame)を作成していきます。Part1では釣竿を装備して飛ばすところまでを実装していきます。
Blender

低ポリゴンで簡単なボートを作成(ローポリゴンの船)|Blender入門

Blenderでローポリゴンで船(ボート)を作成してみます。ミラー機能や基本操作を用いて簡単にポリゴン数を少なく作成しています。
Blender

複数テクスチャを1つのファイルにベイキング(TextureBaking)|Blender入門

Blenderで複数のテクスチャ(マテリアル)を1つの画像ファイルにベイクするのを簡単に行ってみます(TextureBaking)。Blenderで作成したマテリアルを画像データにすることでUnityなど他のアプリケーションで似たような色で再現できます。
Blender

ノイズテクスチャを利用してリンゴを作成|Blender入門

Blenderでリンゴを作成していきます。今回はノイズテクスチャノードを利用して簡単に作成していきます。ちょっとリアル感のあるリンゴをシンプルに作成していきます。
Blender

NoiseTexture(ノイズテクスチャ)を利用して木の板を作成|Blender入門

BlenderでNoiseTexture(ノイズテクスチャ)を利用して簡単な木の板を作成していきます。NoiseTextureのみを利用して簡単に作成するので初心者でもできる内容です。
Blender

低ポリゴンのミカンを作成(ローポリゴンのミカン)|Blender入門

低ポリゴンで簡単な「果物のミカン」を作成していきます。基本的な操作でシンプルなミカンをローポリゴンで作成してます。比較的初心者向けの内容で、基本的な操作で作成しています。
Blender

WaveTexture(波テクスチャ)で模様を作成|Blender入門

Blender4.5にてShadingのWaveTexture(波テクスチャ)のみで簡単な模様を作成していきます。木目っぽい感じやスイカっぽい模様を簡単に作成してみます。シンプルな形で作成しているので初心者でも簡単にできます。
Robloxメモ

ROBLOXで設定画面(toggleとslider)を作成|Robloxゲーム制作

Robloxで簡単な設定画面(トグルボタンとスライダー)を作成するメモです。GUIでよく使う場面のあるトグルボタンとスライダーを簡単なスクリプトで実装してみます。