Blender

Blenderでボウリングのピンを作成してUnityで動かしてみる。Blender編

Blenderでボウリングのピンを作成してUnityで動かしてみます。Part1ではBlender編としてボウリングのピンの3Dオブジェクトを作成していきます。
Unityメモ

Blenderで作成した3DオブジェクトをUnityで利用する

今回はBlenderで作成した3DオブジェクトをFBXファイルにエクスポートして、Unityに取り込んでいきます。まずは簡単な手順を見るために単純な小物で試していきます。必要なのはFBXファイルとテクスチャ画像です。
Blender

Blenderでローポリゴンの車を作成。ミラー機能を利用

Blenderでローポリゴンの車を作成してみます。ミラー機能や基本操作を用いて簡単に作成しています。初めてでも作成できる初歩的な内容です。
Blender

Blenderでミラー機能を利用してシンプルなリボンを作成

Blenderでシンプルなリボンを作成していきます。ミラー機能を利用して、簡単に作成してみます。比較的簡単なモデルなので初心者でも出来る形で書いています。
Blender

Blenderのミラー機能(ミラーモディファイアー)の基本とオートミラー

Blenderのミラー機能(ミラーモディファイアー)とオートミラーのアドオンについて簡単に見ていきます。ミラーは基本的な機能ですが、対称のオブジェクトを作成する時に重要です。
Unityメモ

範囲内の敵を全て検知する(CircleCastAll)|Unityゲーム制作

Unity6で範囲内の全ての敵を検知するのを作成してみます。トップダウンの2Dを想定して、CircleCastAllを利用して指定範囲内の敵キャラ(オブジェクト)を全て検知しています。
Unityメモ

2Dプレイヤーを上下左右に動かす(Unity6-InputSystem)|Unityゲーム制作

Unity6で2Dのプレイヤーを上下左右にキーボード入力で動かしてみます。トップダウンの2Dキャラクターを動かすのを想定して、InputSystemを利用して簡単にプレイヤーの移動を実装しています。
Blender

Blenderでグラデーション画像を利用して3Dモデルに色を付ける

Blenderでグラデーション画像を利用して色を付けていきます。3Dモデルにグラデーションの画像ファイルとテクスチャペイントを利用してオブジェクトに色を付けます。比較的簡単なモデルで初心者でも出来る形で書いています。
Blender

Blenderで画像編集ソフトを利用して色を付ける・UV展開の基本

Blenderで画像編集ソフトを利用して色を付けていきます。3Dモデルを二次元に展開する(UV展開)の基本も見ていきます。画像テクスチャを利用してオブジェクトに色を付けます。比較的簡単なモデルで初心者でも出来る形で書いています。
Blender

Blenderでシンプルなメガネ(サングラス)を作成

Blenderでシンプルなメガネ(サングラス)をゼロから作成してみます。基本的な操作で作成し、メガネの原型となるシンプルなレンズとフレームを作成していきます。