Blender

BlenderのUV展開をした時の線をまっすぐに整列する

Blenderで3Dモデルを二次元に展開(UV展開)したときの面を四角形に整列していきます。画像ソフトで色付けをする際に簡単になります。比較的簡単なモデルで初心者でも出来る形で書いています。
Blender

Blenderで道路を曲げる。モディファイアーのカーブ変形(curve)

Blenderで道路を曲げてみます。ローポリゴンで色を付けてカーブを利用した簡単な作り方を紹介しています。簡単な操作なので初めてでも作成できる初歩的な内容です。
Unityメモ

Blenderでボウリングのピンを作成してUnityで動かしてみる。Unity編

Blenderでボウリングのピンを作成してUnityで動かしてみます。Part2ではUnity編として作成したオブジェクトをUnityで利用してみます。
Blender

Blenderでボウリングのピンを作成してUnityで動かしてみる。Blender編

Blenderでボウリングのピンを作成してUnityで動かしてみます。Part1ではBlender編としてボウリングのピンの3Dオブジェクトを作成していきます。
Unityメモ

Blenderで作成した3DオブジェクトをUnityで利用する

今回はBlenderで作成した3DオブジェクトをFBXファイルにエクスポートして、Unityに取り込んでいきます。まずは簡単な手順を見るために単純な小物で試していきます。必要なのはFBXファイルとテクスチャ画像です。
Blender

Blenderでローポリゴンの車を作成。ミラー機能を利用

Blenderでローポリゴンの車を作成してみます。ミラー機能や基本操作を用いて簡単に作成しています。初めてでも作成できる初歩的な内容です。
Blender

Blenderでミラー機能を利用してシンプルなリボンを作成

Blenderでシンプルなリボンを作成していきます。ミラー機能を利用して、簡単に作成してみます。比較的簡単なモデルなので初心者でも出来る形で書いています。
Blender

Blenderのミラー機能(ミラーモディファイアー)の基本とオートミラー

Blenderのミラー機能(ミラーモディファイアー)とオートミラーのアドオンについて簡単に見ていきます。ミラーは基本的な機能ですが、対称のオブジェクトを作成する時に重要です。
Unityメモ

範囲内の敵を全て検知する(CircleCastAll)|Unityゲーム制作

Unity6で範囲内の全ての敵を検知するのを作成してみます。トップダウンの2Dを想定して、CircleCastAllを利用して指定範囲内の敵キャラ(オブジェクト)を全て検知しています。
Unityメモ

2Dプレイヤーを上下左右に動かす(Unity6-InputSystem)|Unityゲーム制作

Unity6で2Dのプレイヤーを上下左右にキーボード入力で動かしてみます。トップダウンの2Dキャラクターを動かすのを想定して、InputSystemを利用して簡単にプレイヤーの移動を実装しています。