第22回のBlenderを触ってみた。今回は「水面、海」みたいなものを簡単に作成してみます。
はじめに
使用するBlenderのヴァージョンは2.93.4です。
今回やる事
2通りの方法で「簡単な水面・海を作成」してみます。
製作開始
「海洋モディファイアー」、「マスグレイブテクスチャ」を利用して作成してみます。
海洋モディファイアーを利用
Blenderを起動したら、初期の立方体を削除、「メッシュ」→「平面」を追加。
![](https://nosystemnolife.com/wp-content/uploads/2022/03/20220315001.jpg)
サイズを広めにしておきます。
![](https://nosystemnolife.com/wp-content/uploads/2022/03/20220315002-1024x483.jpg)
「モディファイアーを追加」から「海洋」を選択。
![](https://nosystemnolife.com/wp-content/uploads/2022/03/20220315003.jpg)
マテリアルで「ベースカラー」、「メタリック」、「粗さ」などを調整。
![](https://nosystemnolife.com/wp-content/uploads/2022/03/20220315005-1024x563.jpg)
透明感を持たせる場合は、ブレンドモードをアルファブレントに変更してアルファ値を調整。
![](https://nosystemnolife.com/wp-content/uploads/2022/03/20220315006.jpg)
水面の形を調整する場合は、海洋モディファイアーのランダムシードとかを変更
![](https://nosystemnolife.com/wp-content/uploads/2022/03/20220315007-1024x553.jpg)
それっぽいのが完成。
マスグレイブテクスチャを利用
同じく、初期の立方体を削除してから平面を追加して、サイズを広げます。
![](https://nosystemnolife.com/wp-content/uploads/2022/03/20220315008-1024x501.jpg)
「Shading」を選択して、マテリアルを追加。
![](https://nosystemnolife.com/wp-content/uploads/2022/03/20220315009.jpg)
「追加」から「ベクトル→バンプ」、「テクスチャ→マスグレイブテクスチャ」の二つを追加。
線をつなげて、ベースカラー、メタリックや粗さ、マスグレイブテクスチャのスケール、次元などを変更して調整。
![](https://nosystemnolife.com/wp-content/uploads/2022/03/20220315011.jpg)
それっぽいのが完成、この場合はあくまでも平面にテクスチャが貼ってあるだけなので、実際の凸凹は無いですね。
![](https://nosystemnolife.com/wp-content/uploads/2022/03/20220315014-1024x438.jpg)
他にも色々方法があるし、調整次第ではもっとリアルで綺麗なのが作れるのかなと。