第6回目のBlenderを触ってみた。今回からそろそろゲームに使えそうな物を作っていきます。とはいえ、まだまだ初心者向けの内容です。
はじめに
Blenderのインストール方法・日本語化は下記で紹介しています。使用するBlenderのヴァージョンは2.93.4です。
今回やる事
今回は簡単な木を作成していきます。いわゆるローポリゴン(ローポリ)と呼ばれる少ないポリゴン数で作成するゲームにありがちな「木ぽいもの」です。
学ぶ内容
- ランダムに変化させる(プロポーショナル編集)
製作開始
起動したら初期表示の立方体のスケールを変更して小さくします。
![](https://nosystemnolife.com/wp-content/uploads/2021/12/20211202001-1.jpg)
「編集モード」にして「面選択」に、立方体の上面を選択します。
![](https://nosystemnolife.com/wp-content/uploads/2021/12/20211202002-1.jpg)
幹部分を作成
押し出し(キーボードのE)で上に伸ばします。一度確定したら、もう一度小さめに同じく伸ばします。
![](https://nosystemnolife.com/wp-content/uploads/2021/12/20211202003.jpg)
2回目に伸ばした「上面」と「横面」を同じように押し出して、カタカナの「ト」みたいな感じにします。
![](https://nosystemnolife.com/wp-content/uploads/2021/12/20211202004.jpg)
それぞれの上面を選択して、移動(キーボードG)を押して斜めにします。太めの枝のイメージですね。
![](https://nosystemnolife.com/wp-content/uploads/2021/12/20211202005.jpg)
枝部分の作成
同じように、「押し出し」と「移動」を何度か繰り返し、おおよその形にします。
![](https://nosystemnolife.com/wp-content/uploads/2021/12/20211202006.jpg)
上面を選択してスケール変更(キーボードS)で先端を細くします。
![](https://nosystemnolife.com/wp-content/uploads/2021/12/20211202007.jpg)
葉の部分を作成
オブジェクトモードにして、「追加」から「メッシュ」→「立方体」を追加。
![](https://nosystemnolife.com/wp-content/uploads/2021/12/20211202008.jpg)
枝の先に場所を移動して、スケールを変更。
![](https://nosystemnolife.com/wp-content/uploads/2021/12/20211202009.jpg)
モディファイアーを追加から、「サブディビジョンサーフェス」を選択。ビューポートのレベル数を2にして、「∨」から適用を選択。
![](https://nosystemnolife.com/wp-content/uploads/2021/12/20211202010.jpg)
変換したオブジェクトをシフトDでコピーしてそれぞれの枝につけます。分割画面を見ながらやると簡単に位置の調整ができます。
![](https://nosystemnolife.com/wp-content/uploads/2021/12/20211202011-1024x602.jpg)
補足
立方体を追加して面を細分化するのではなく、ICO球を追加してもOK
![](https://nosystemnolife.com/wp-content/uploads/2021/12/20211202019.jpg)
細分化の数を増やすと面の数が増えます。
![](https://nosystemnolife.com/wp-content/uploads/2021/12/20211202020.jpg)
ランダムに変化
丸いオブジェクトを「葉部分」にしていきます。
編集モードに切り替えて、上にあるプロポーショナル編集を「ランダム」にします。
![](https://nosystemnolife.com/wp-content/uploads/2021/12/20211202012.jpg)
プロポーショナルモードをオンにして(キーボードO)、適当な面を選択して移動します(キーボードG)。
その時、表示される丸い円が対象範囲、マウススクロールで範囲の変更ができます。ランダムに形が変化するので、適当に2,3か所の面を移動します。
![](https://nosystemnolife.com/wp-content/uploads/2021/12/20211202013.jpg)
他の2つも同じように適当に移動して変化させます。
![](https://nosystemnolife.com/wp-content/uploads/2021/12/20211202014.jpg)
色付け
マテリアルを追加して、木の部分を茶色に。
![](https://nosystemnolife.com/wp-content/uploads/2021/12/20211202015-1024x646.jpg)
葉っぱの部分は緑色にします。
![](https://nosystemnolife.com/wp-content/uploads/2021/12/20211202016-1024x649.jpg)
葉っぱ部分のサイズを大きくしてそれっぽい感じにします。
![](https://nosystemnolife.com/wp-content/uploads/2021/12/20211202017-1024x641.jpg)
スケール・ランダム度合い・幹や枝の太さを変えたりすることで、さまざまなタイプの木が簡単に作れます。
![](https://nosystemnolife.com/wp-content/uploads/2021/12/20211202018.jpg)