Blender

Blnederについて記事にしています。

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Blenderでプラスチックのコップを簡単に作成

Blenderでシンプルなプラスチックのコップを作成(モデリング)してみます。基本的な操作で作成しコップとフタを作成していきます。
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Blenderでシンプルなパイプ椅子を作成(ローポリゴン)

Blenderでシンプルなパイプイスを作成してみます。パイプ部分はCurveを利用して簡単に作成します。基本そうなを用いて、少ないポリゴン数(ローポリゴン)で作成しているので初心者でもできる初歩的な内容です。
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Blenderでプラスチックのイスを作成-ObjectConvert-

Blenderでシンプルなプラスチックのイスを作成してみます。オブジェクトのコンバート(Mesh-Curve)を利用して簡単に作成します。基本操作なので初心者でもできる初歩的な内容です。
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Blenderで3Dオブジェクトにアウトラインを追加

Blenderで3Dオブジェクトにアウトラインを簡単に追加してみます。オブジェクトにアウトラインを追加する方法は沢山ありますが、今回は基本的な操作の2つの方法で作成していきます。
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Blenderで螺旋の形を作成するExtraCurveObjectsアドオンについて

BlenderのExtraCurveObjectsアドオンを利用してらせん状のオブジェクトを作成してみます。アドオンを利用する簡単な操作なので初めてでも作成できる初歩的な内容です。
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Blenderで簡単なアニメーションを作成(やわらかい物体を床でバウンド)

Blenderで簡単なアニメーションを作成します。PhysicsのSoftBodyを利用して柔らかい物体をシミュレーションしています。柔らかい物体を上から落として床で弾むシンプルなアニメーションです。
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Blenderでオブジェクトの統合・結合の基本を簡単に確認

Blenderでオブジェクトの統合と結合の基本を簡単に確認してみます。各オブジェクトのメッシュをそのままで一つのオブジェクトにする統合と、重なり部分を削除する結合について基本を簡単に確認。メッシュをつなげる結合方法は多くあり、まずは簡単な方法の確認です。
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Blenderでアイスキャンディーのモデルを作成。テクスチャはAIで生成

Blenderでシンプルな3Dのアイスキャンディーをゼロから作成してみます。3Dモデルは簡単に作成して、テクスチャはAIで生成、調整して作成していきます。
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Blenderでオブジェクトに穴を開ける・つなげる(Booleanモディファイア)

Blenderでブーリアンモディファイア(Boolean)を利用してオブジェクトに穴を開けたり、結合してみます。BoolToolアドオンを利用して簡単に作成する方法もあります。
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Blenderでスキンモディファイアを利用して木の枝・ギアを作成

Blenderのスキンモディファイア機能を簡単に確認していきます。スキンモディファイアを利用することで頂点・面に対して自動で面(四角形・三角形)を作成します。使い方次第で簡単にオブジェクトを作成することが出来ます。