Blender

Blnederについて記事にしています。

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BlenderのPhysics-Clothでテーブルクロスを作成(物理シミュレーション)

BlenderでPhysicsのClothを利用してテーブルクロスを作成してみます。Physicsは物理シミュレーション、アニメーションで利用されることが多いですが、オブジェクトの作成にも利用できます。「Cloth」は布をシミュレートしているので、衣類・布団・バックなどを作成する時に便利です。
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Blenderで格子・ゴールネットを簡単に作成(Wireframe)

Blenderでシンプルなゴールネット・格子を作成してみます。Wireframeモディファイアを用いてゴールネット、ワイヤーを作成することが出来ます。簡単な操作なので初めてでも作成できる初歩的な内容です。
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Blenderでシンプルな釣り場の桟橋を作成

Blenderでシンプルな桟橋(釣り場所)をゼロから作成してみます。基本的な操作で作成し、橋の原型ともなる簡単な桟橋を作成していきます。
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Blenderでsvgファイル(2Dアイコン)から3Dオブジェクトを作成

BlenderでSVG形式の画像ファイル(2Dアイコン画像)から3Dオブジェクトを作成してみます。基本的な操作で作成することができ、アイコン風のシンプルな3Dオブジェクトが簡単に作成できます。
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Blenderでロボットキャラクターの骨組み・ボーンの作成編|Blender入門

Blenderでシンプルなロボットのキャラクターに簡単なアーマチュア・ボーンを追加してみます。アーマチュア・ボーン・リグの基本となる部分です。
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Blenderで部分的に鋭くする・折り目を付ける。MarkSharpとMeanCrease

Blenderで部分的に鋭くする「MarkSharp」と折り目を付ける「MeanCrease」の基本を確認していきます、面の数(ポリゴン数)を変えずに見た目を変える事が出来る便利な機能です。
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Blenderでフワフワ感やモコモコ感を表現してみる

Blenderでふわふわ感やモコモコ感を作成してみます。Furを利用してフワフワ感、Displaceモディファイアを利用してモコモコ感を表現する方法を紹介しています。
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Blenderでシンプルなスリッパを作成(靴・サンダルの基本形)

Blenderでシンプルなスリッパを簡単に作成してみます。基本操作で靴の一歩手前となる簡単なスリッパを作成しています。簡単な操作で作成しているので比較的初歩的な内容です。
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Blenderでボルト・ネジ・バネを作成(アドオンとScrewModifier)|Blender入門

Blenderでボルトやバネ・ネジを簡単に作成してみます。アドオンのBoltFactory、ScrewModifier(スクリューモディファイア)を利用した方法を紹介します。簡単な操作なので初めてでも作成できる初歩的な内容です。
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Blenderでロボットキャラクターを作成(ローポリゴンモデリング編)|Blender入門

Blenderでシンプルなロボットのキャラクターを作成してみます。基本的な操作でポリゴン数の少ない(ローポリゴン)、ロボットキャラクターの原型をモデリングしていきます。