Blender

Blnederについて記事にしています。

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Blenderでオブジェクトの統合・結合の基本を簡単に確認

Blenderでオブジェクトの統合と結合の基本を簡単に確認してみます。各オブジェクトのメッシュをそのままで一つのオブジェクトにする統合と、重なり部分を削除する結合について基本を簡単に確認。メッシュをつなげる結合方法は多くあり、まずは簡単な方法の確認です。
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Blenderでアイスキャンディーのモデルを作成。テクスチャはAIで生成

Blenderでシンプルな3Dのアイスキャンディーをゼロから作成してみます。3Dモデルは簡単に作成して、テクスチャはAIで生成、調整して作成していきます。
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Blenderでオブジェクトに穴を開ける・つなげる(Booleanモディファイア)

Blenderでブーリアンモディファイア(Boolean)を利用してオブジェクトに穴を開けたり、結合してみます。BoolToolアドオンを利用して簡単に作成する方法もあります。
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Blenderでスキンモディファイアを利用して木の枝・ギアを作成

Blenderのスキンモディファイア機能を簡単に確認していきます。スキンモディファイアを利用することで頂点・面に対して自動で面(四角形・三角形)を作成します。使い方次第で簡単にオブジェクトを作成することが出来ます。
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Blenderで簡単に曲げる・ねじる(SimpleDeformモディファイア)

Blenderでオブジェクトを曲げたり、ねじるのをSimpleDeformモディファイアを利用して作成してみます。シンプルな変形に利用できる便利なモディファイアです。簡単な操作なので初めてでも作成できる初歩的な内容です。
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BlenderでグラデーションをUcupaintアドオンを利用して作成

BlenderのUcupaintアドオンを利用して3Dオブジェクトにグラデーションを簡単にかけていきます。今回は例としてパンを作成して上の方を濃い色、下の方を薄い色にしていきます(焼き色風)。
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Blenderで食パンを簡単に作成(ローポリゴン・アニメ調)

Blenderで3Dの食パンを簡単に作成していきます。基本操作とミラー、サブディビジョンサーフェスを利用しているので初心者でも簡単に作成できます。
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Blenderで耳付きのお化け(ゴーストキャット)を作成

Blenderでシンプルな耳を付けたお化け(ゴースト)のキャラクターを作成。基本的な操作と「Extra Mesh Objects」と「LoopTools」のアドオンを利用してます。モデリング編として形を作成していきます。
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BlenderでUcupaintアドオンを利用して3Dモデルにテクスチャを作成し貼り付ける

BlenderのUcupiantアドオンを利用して木目テクスチャを簡単に作成していきます。Ucupaintは便利で多くのことができます。一歩目としてテクスチャを簡単に作成して3Dオブジェクトに貼り付けてみます。
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Blenderでシンプルなヘッドホンを作成(ローポリゴン)

Blenderでシンプルなヘッドホンをゼロから作成してみます。基本的な操作で作成し、ヘッドホンの原型となるシンプルなヘッドホンをローポリゴンで作成していきます。