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Blnederについて記事にしています。

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低ポリゴンのサンタ帽子を作成(ローポリゴン)|Blender入門

低ポリゴンで簡単に「サンタ帽子」を作成していきます。基本的な操作でシンプルなサンタ帽子をローポリゴンで作成してます。比較的初心者向けの内容で、基本的な操作を利用しています。
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Blenderでローポリゴンの動物(ヒヨコ)を作成|Blender

Blenderでローポリゴンの動物(ヒヨコ)を作成してみます。基本操作とミラーモディファイアーを用いて簡単に作成しています。初めてでも作成できる初歩的な内容です。
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Blenderでオブジェクトを簡単に曲げる(SimpleDeform)|Blender入門

BlenderでSimpleDeformモディファイアーを利用してオブジェクトを曲げてみます。簡単な操作で一方向にオブジェクトを曲げることが出来ます。
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Blenderでローポリゴンの剣を作成|Blender入門

Blenderでローポリゴンの簡単な剣を作成してみます。ローポリゴンで作成する簡単な操作のみで初心者でも作成できる初歩的な内容です。
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BlenderでTexturePaintのみとローポリゴンの比較

BlenderでTexturePaintのみで木箱を作成した場合とローポリゴンで作成した場合を比較してみます。ローポリゴンの場合、単色でも凹凸の表現が簡単にできます。
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BlenderのTexturePaint超基本。直線と塗りつぶし

Blenderのテクスチャペイント(TexturePaint)の超基本の機能を確認していきます。テクスチャペイントを利用することで3Dオブジェクトに直線を引いたり、色で塗りつぶすことが簡単にできます。
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LoopToolsアドオンを利用してオブジェクトに穴を開ける|Blender

BlenderでLoopToolsアドオンを利用してオブジェクトに穴を開けてみます。アドオンを利用しているので難しい操作はなく、初歩的な内容です。LoopToolsは便利なアドオンです。
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BlenderのUV展開をした時の線をまっすぐに整列する

Blenderで3Dモデルを二次元に展開(UV展開)したときの面を四角形に整列していきます。画像ソフトで色付けをする際に簡単になります。比較的簡単なモデルで初心者でも出来る形で書いています。
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Blenderで道路を曲げる。モディファイアーのカーブ変形(curve)

Blenderで道路を曲げてみます。ローポリゴンで色を付けてカーブを利用した簡単な作り方を紹介しています。簡単な操作なので初めてでも作成できる初歩的な内容です。
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Blenderでボウリングのピンを作成してUnityで動かしてみる。Blender編

Blenderでボウリングのピンを作成してUnityで動かしてみます。Part1ではBlender編としてボウリングのピンの3Dオブジェクトを作成していきます。