Blenderでドングリを作成していきます。比較的ローポリゴンでモデリングした後、シンプルな色付けをしてみます。
はじめに
使用するBlenderのヴァージョンは5.1です。
今回やる事
シンプルな「どんぐり」を作成していきます。
製作開始
上の帽子部分を作成した後に、下の実部分を作成していきます。
帽子部分の作成
初期の立方体を削除して「Add(追加)」→「Mesh(メッシュ)」→「Cylinder(円柱)」を追加します。

Verticesを16に減らします。

「EditMode」に変更して上部を選択して移動します(キーボードのG→Z)。

上面を押し出して上に何度か伸ばします(キーボードのE→Z)。

「alt+左クリック」で選択しながら、スケールの変更をして下記の様な形に変更します(キーボードのS)

「AddModifier」から「SubdivisionSurface」を追加、「LevelsViewport」を2にします。

ループカットを追加して形を整えます(Ctrl+R)。

下記の様な感じに帽子部分になります。

実部分の作成
帽子部分の一番下の面を選択してスケールを変更します(キーボードのS)。

面を差し込みます(キーボードのI)。

押し出して下に伸ばします(キーボードのE→Z)。

スケールを変更して、形を整えます(キーボードのS)。

オブジェクトを右クリックして「ShadeSmooth」を選択すると下記の様に。

ポリゴン数を減らしたいので、中間部分の辺を選択して、右クリックから「DissolveEdges」で辺を融解。サブディビジョンサーフェスの「LevelsViewport」を1に変更。ポリゴン数が10分の1ほどになります。

マテリアル
まずは簡単に色を付けます。マテリアルを2つ用意して濃い茶色と薄めの茶色にします。

割り当てたい面を選択して「Assign」で色を指定します。

アニメ調のシンプルなドングリになります。

ボロノイテクスチャ、波テクスチャを利用すると右のような感じにも。
