Blenderでフワフワ感やモコモコ感を表現してみる

Blenderで「ふわふわ感・もこもこ感」を作成してみます。様々な方法がある中の一例で簡易的なものになります。

はじめに

使用するBlenderのヴァージョンは5.0です。

今回やる事

前回作成したスリッパのバンド部分を「ふわふわ感」、「モコモコ感」に変更してみます。

製作開始

まずは毛皮の様なファーを追加してみます。

ファーを追加

スリッパのバンドの上部分を選択してShift+Dでコピーします。

コピーした部分を分離します(キーボードのP)。

「Object」→「QuickEffects」→「QuickFur」を追加します。

下記のような感じにFurが追加されます。

後はモディファイアに追加された項目を変更して形を調整します。

下記のような感じにバンド部分がファーになります。

ParticleSystemを利用して同じように作成することも出来ます。

モコモコ感

まずはモコモコの元となるのを作成します。立方体を追加して、モディファイアにSubdivisionSurfaceを追加をします。

次に「Displace」モディファイアを追加、「New」ボタンをおします。

テクスチャの設定でTypeを「Clouds」に変更します。

オブジェクトを右クリックしてShadeSmoothを適用。「Displace」モディファイアの「Strength」の値を変更してモコモコ感のある形にします。テクスチャの各項目の値を調整して好きな形にできます。

次にスリッパのバンド部分の外周を選択して、「Shift+D」でコピーして分離します。

「Object」→「Convert」→「Curve」に変換します。

モコモコのオブジェクトに「Curve」モディファイアを追加。CurveObjectに抜き出した外周を指定します。

Arrayモディファイアを追加してモディファイアの順番を変更します。

モコモコのオブジェクトサイズを変更すると下記のような感じに。

ここから更に調整が必要ですが簡単な紹介になります。

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