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Asepriteで簡単にアウトラインを描く、色相彩度を変更【PIXELART】

今回は、Asepriteで簡単にアウトラインを描く方法と、色相彩度を変更する方法のメモです。アウトラインを簡単に描くまずは適当に画像を作成します。「Edit」→「FX」→「Outline」を選択。OutlineColorで選択した色がアウト...
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ドット絵のサイズの違いで見た目がどのように違うのか検証【PIXELART】

今回はドット絵がサイズの違いで、見た目がどのように違うのかを確認してみます。はじめにドット絵作成ソフトはAsepriteです。サイズの異なるボールを作成してどのような見た目の違いが出るのか確認してみます。また、実際にUnityに取り込んでど...
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カラフルなブロックをドット絵で作成してみた【PIXELART】

今回はシンプルでカラフルなブロックをドット絵で描いてみます。はじめに作成ソフトはいつも通りAseprite、サイズは16×16です。パレットはAAP-64を利用していきます。作成開始まずは外枠を黒色で塗り、中を赤色に。次に、いつもと同じ感じ...
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ゲーム機を簡単なドット絵で描いてみた【PIXELART】

今回はゲーム機を簡単にドット絵で作成してみます。はじめに作成ソフトはいつも通りでAseprite。16×16の小さめサイズで作成していきます。作成開始まずは輪郭を作成。横長のドット絵なので、横長サイズで作成した方が良いですが、16x16に納...
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ボール型キャラクターの転がるアニメーション-Aseprite-【PIXELART】

今回はボール型のドット絵で転がるアニメーションを簡単に作成してみます。丸いキャラクターを転がっている風に見せる感じですね。ベースとなる物を簡単に作成してみます。はじめにドット絵作成ソフトはAsepriteです。画像サイズ・設定スプライトのサ...
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ドット絵キャラクターの歩行アニメーションを簡単に作成-Aseprite-【PIXELART】

今回はドット絵でキャラクターの歩くアニメーションを簡単に作成してみます。画像を何枚か作成してパラパラ漫画の様につなげ、歩いている風に見せる感じですね。出来るだけ少ない画像数で簡単に作成してみます。はじめにドット絵作成ソフトはAseprite...
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剣と盾をドット絵で簡単に作成してみる【PIXELART】

今回は簡単な剣と盾をドット絵で作成してみます。はじめにドット絵作成ソフトはAsepriteです。サイズは16x16で作成。使う色数も少なめで、比較的単純な形の剣と盾を作成してみます。作成開始まずはいくつか輪郭を描いた後、色に変化を加えて、ど...
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ゲームでよく見るアイコン(UI)をドット絵で作成してみた【PIXELART】

今回はゲームでよく見る簡単なアイコンをドット絵で描いてみます。はじめに作成ソフトはAseprite、ドット数は16×16です。下記の「×」アイコンの延長みたいな感じで作成してみます。作成開始まずはスピーカーのアイコンをシンプルに。色を変えて...
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ドット絵で簡単な人物を作成してみた(16×16サイズ)【PIXELART】

今回は人物っぽいキャラクターを16x16のドット絵で作成してみます。はじめに以前、キャラクターっぽいのを作成しましたが、今回は人物っぽいものを作成してみます。作成ソフトはAseprite。16x16くらいの小さめサイズで綺麗に作成できると技...
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ドット絵で使う色数の違いで見た目がどのように変わるのか【PIXELART】

ドット絵画像を作成する際、使う色の数で画像にどのような違いが出るかについてのメモです。はじめにドット絵作成ソフトはAsepriteです。サイズは80(16*5)x16で作成。パレットはAAP-64を指定。作成開始いつものような感じでダンジョ...