自作ゲーム

ポケポケのゲットチャレンジ風のカード選択ゲーム|Unityゲーム

ポケポケのゲットチャレンジ風の「シャッフルしたカードから選択」を作成してみました。操作方法などは下の方に記載してあります。ゲームというよりは一つの機能みたいな感じですね。操作方法カードをクリックすると「白紙」→「ダイヤのA」→「スペードのK...
Unityメモ

配列の中身(要素)をランダムにシャッフルする|Unityゲーム制作

Unityのスクリプトで配列の中身(要素)をランダムにシャッフルするのを実装してみます。フィッシャーイェーツのシャッフルを利用しランダムにシャフルするので、トランプやカードゲームのシャッフルに使える動きです。
Unityメモ

カードの表と裏をひっくり返す(カードフリップ)|Unityゲーム制作

Unity2Dゲームでカードをひっくり返す動きを簡単に実装してみます。カードをクリックすると表なら裏に、裏なら表にフリップします。トランプやカードゲームに使える動きです。
2Dブロック崩し

ブロック崩し(breakout)を簡単に作成。Part3.終了判定と終了画面|Unityゲーム制作

Unity2Dでブロック崩し(breakout)ゲームを簡単に作成してみます。Part3では終了判定と終了画面を実装します。また、ボールの動きも調整していきます。大まかなブロック崩しのゲームの流れが完成です。
2Dブロック崩し

ブロック崩し(breakout)を簡単に作成。Part2.ブロックを壊す|Unityゲーム制作

Unity2Dでブロック崩し(breakout)ゲームを簡単に作成してみます。Part2ではブロックを壊す、スコアの加算、ボールの消失を実装します。
2Dブロック崩し

ブロック崩し(breakout)を簡単に作成。Part1.パドルとボール|Unityゲーム制作

Unity2Dでブロック崩し(breakout)ゲームを簡単に作成してみます。Part1ではマウス操作でパドルを動かしボールが跳ね返るのを実装します。
Unityメモ

Time.deltaTimeの基本を確認(C#スクリプト)|Unityゲーム作成

Unityのスクリプトで利用する「Time.deltaTime」について簡単に見ていきます。簡単なストップウォッチなどを例に、理解を深めるためにスクリプトを見ていきます。
Unityメモ

マグネットのような動きを作成(吸い込むような動作)|Unityゲーム制作

Unity2Dゲームでマグネットのような動きを簡単に実装してみます。マグネットを動かしアイテムに近づくと回収する吸い込むような動きです。
Unityメモ

privateとpublicの違いの基本(C#スクリプト)|Unityゲーム制作

UnityのC#スクリプトでprivate変数、public変数の違いの基本を実際の例で簡単に見ていきます。出来るだけprivateが良いとされていますが、使い方次第で便利になります。
Unityメモ

弓をマウスで引っ張って矢を飛ばす。Part2.矢を飛ばす|Unityゲーム制作

Unityで弓をマウスで引いて矢を飛ばすのを作成してみます。マウス操作で弓矢を操作する簡単なものです。引いた長さによって矢の速さを変えていきます。Part2では実際に矢を飛ばしていきます。