Unityメモ

Unity|2Dのベルトコンベアでアイテムを運ぶ

Unityの2Dで簡単なベルトコンベアでアイテムを運ぶのを作成してみます。まずは出来るだけシンプルな形で実装、Dotweenアセットを利用してアイテムを移動しています。
Blender

Blenderで3Dオブジェクトにアウトラインを追加

Blenderで3Dオブジェクトにアウトラインを簡単に追加してみます。オブジェクトにアウトラインを追加する方法は沢山ありますが、今回は基本的な操作の2つの方法で作成していきます。
Unityメモ

Unity|PerlinNoiseで自然なマップをランダム生成する

UnityでPerlinNoiseを利用してランダムなマップを生成する方法を紹介。PerlinNoiseを利用して波の形でランダム値を生成、値に応じたタイルをセットすることで自然な形のランダムマップを生成しています。
Blender

Blenderで螺旋の形を作成するExtraCurveObjectsアドオンについて

BlenderのExtraCurveObjectsアドオンを利用してらせん状のオブジェクトを作成してみます。アドオンを利用する簡単な操作なので初めてでも作成できる初歩的な内容です。
Unityメモ

Unity|タイルマップ(Tilemap)をランダムで作成・生成する

Unityでマップを製作するタイルマップ(Tilemap)でランダムなマップ画面を作成・生成する方法を紹介。RuleTileを利用してランダムタイルを作成、スクリプトでランダム生成する方法です。
Blender

Blenderで簡単なアニメーションを作成(やわらかい物体を床でバウンド)

Blenderで簡単なアニメーションを作成します。PhysicsのSoftBodyを利用して柔らかい物体をシミュレーションしています。柔らかい物体を上から落として床で弾むシンプルなアニメーションです。
Unityメモ

Unityでシンプルなスキルツリーを作成。Part.2ボタンに連動して解放

Unityで簡単なスキルツリー(SkillTree)を作成してみます。Part2ではボタンを押した時に次のスキルパネルを表示するように実装します。スキルツリーは多くのゲームで実装されています、今回はスキルツリーの原型となるものを作成しています。
Blender

Blenderでオブジェクトの統合・結合の基本を簡単に確認

Blenderでオブジェクトの統合と結合の基本を簡単に確認してみます。各オブジェクトのメッシュをそのままで一つのオブジェクトにする統合と、重なり部分を削除する結合について基本を簡単に確認。メッシュをつなげる結合方法は多くあり、まずは簡単な方法の確認です。
Unityメモ

Unityでシンプルなスキルツリーを作成。Part.1簡単なUIとステータス上昇

Unityで簡単なスキルツリー(SkillTree)を作成してみます。Part1では簡単なUIとボタンを押した時にステータスが上昇するのを実装します。スキルツリーは多くのゲームで実装されており様々な動作方法があります。今回はシンプルな仕組みで作成しています。
Blender

Blenderでアイスキャンディーのモデルを作成。テクスチャはAIで生成

Blenderでシンプルな3Dのアイスキャンディーをゼロから作成してみます。3Dモデルは簡単に作成して、テクスチャはAIで生成、調整して作成していきます。