Unityメモ

簡単なキャラクター選択画面を作ってみた【Unity】

今回はUnityで「キャラクターの選択画面」を簡単な方法で実装してみました。 はじめに 「Unity 2021.3.3f1」ヴァージョンで作成しています。 複数のキャラクターを用意 キャラクターではないですが、以前...
PixelArt

AsepriteのTileset(TilemapLayer)を試しに使ってみた【PIXELART】

今回はドット絵作成ソフトのAsepriteのTileset機能(TilemapLayer)を使ってみました。 はじめに 機能を使えるヴァージョンがbeta-v1.3からなので、少し設定を変更します。 Stram版では、「...
Unityメモ

ブロックが壊れる(崩れる)エフェクトを実装【Unity】

今回はUnity2Dゲームで「ブロックが壊れる(崩れる)エフェクト」を実装していきます。 アニメーションを利用する方法もありますが、今回はParticleSystemを利用してみます。 はじめに 「Unity 2021....
PixelArt

ドット絵で簡単なヒヨコを描いてみた【PIXELART】

今回はドット絵で簡単なヒヨコを描いてみます。 はじめに ドット数が少なめで簡単な、正面から見たキャラクター的な感じで作成していきます。 作成ソフトはAsepriteです。 サイズ サイズは32x32pxで作成...
Unityメモ

3Dのサイコロを動かしてみた【Unity】

今回は、Untiyでサイコロを実装してみます。 実際のサイコロに近い感じの3Dで実装してみます。 はじめに 2Dヴァージョンのサイコロは下記。 Unityのバージョンは2021.3.3f1です。 ...
PixelArt

ドット絵で簡単な猫を作成してみた【PIXELART】

今回はドット絵で簡単な猫を作成してみます。 はじめに 今回はゲームのキャラクター的な、ドット数が少なめで簡単な感じで作成していきます。作成ソフトはAsepriteです。 サイズ サイズは32x32で作成。 ...
Unityメモ

2Dのサイコロを動かしてみた【Unity】

今回は、Untiyの2Dゲームでサイコロを実装してみます。 平面の画像を使い、動いてる風にする感じですね。 はじめに Unityのバージョンは2021.3.3f1です。 まずはサイコロの画像を簡単に作成、下記の様な...
PixelArt

背景画像をドット絵で簡単に作成してみた【PIXELART】

今回はドット絵で簡単な背景画像を作成してみます。ダンジョンの背景と言うか洞窟内みたいな感じのものです。 小さめのサイズで作成していきます。 はじめに ドット絵作成ソフトはAsepriteです。 スマートフォンの縦画...
Unityメモ

1枚の画像で背景を簡単に動かす方法【Unityゲーム作成】

今回は、Untiyの2Dゲームで背景の画像を右から左に動かしてみます。画像は1枚だけを使い、右から左だけでなく、左から右、上から下、下から上なども簡単に動かすことが出来る方法です。 はじめに Unityのバージョンは2021....
PixelArt

簡単な恐竜をドット絵で作成してみた【PIXELART】

今回はドット絵で簡単な恐竜を作成してみます。 はじめに 「chrome://dino」で実行可能、おなじみのChrome恐竜ゲーム。 今回は、このキャラクターの恐竜(ティラノサウルス?)をドット絵で作成して、自分...
タイトルとURLをコピーしました