Blender

Blenderでスキンモディファイアを利用して木の枝・ギアを作成

Blenderのスキンモディファイア機能を簡単に確認していきます。スキンモディファイアを利用することで頂点・面に対して自動で面(四角形・三角形)を作成します。使い方次第で簡単にオブジェクトを作成することが出来ます。
Unityメモ

Unityで2Dサンドゲーム(砂場)を作成。Part2.大量の砂を作成

Unity2DでLowLevelPhysics2D(PhysicsCore2D)を利用して砂場(大量のオブジェクト)を生成してみます。Part2では大量の砂を生成していきます。
Blender

Blenderで簡単に曲げる・ねじる(SimpleDeformモディファイア)

Blenderでオブジェクトを曲げたり、ねじるのをSimpleDeformモディファイアを利用して作成してみます。シンプルな変形に利用できる便利なモディファイアです。簡単な操作なので初めてでも作成できる初歩的な内容です。
Unityメモ

Unityで2Dサンドゲーム(砂場)を作成。Part1.Low-level2DPhysics(PhysicsCore2D)の基本

Unity2DでLowLevelPhysics2D(PhysicsCore2D)を利用して砂場(大量のオブジェクト)を生成してみます。Part1では簡単なスクリプトを作成して基本的な動作を確認します。
Blender

BlenderでグラデーションをUcupaintアドオンを利用して作成

BlenderのUcupaintアドオンを利用して3Dオブジェクトにグラデーションを簡単にかけていきます。今回は例としてパンを作成して上の方を濃い色、下の方を薄い色にしていきます(焼き色風)。
Unityメモ

Unity|3Dゲームでボールを投げる、弾を発射する。Part2.弾を発射

Unityで3Dゲームのボールを投げる、弾の発射を作成してみます。Part2では弾の発射を実装していきます。
Blender

Blenderで食パンを簡単に作成(ローポリゴン・アニメ調)

Blenderで3Dの食パンを簡単に作成していきます。基本操作とミラー、サブディビジョンサーフェスを利用しているので初心者でも簡単に作成できます。
Unityメモ

Unity|3Dゲームでボールを投げる、弾を発射する。Part1.UIと視線変更(カメラ移動)

Unityで3Dゲームのボールを投げる、弾の発射を作成してみます。FPS視点でInputSystemを利用して比較的簡単に実装しています。Part1では簡単なUIの作成と視線の変更(カメラがマウスに連動して移動)を実装していきます。
Blender

Blenderで耳付きのお化け(ゴーストキャット)を作成

Blenderでシンプルな耳を付けたお化け(ゴースト)のキャラクターを作成。基本的な操作と「Extra Mesh Objects」と「LoopTools」のアドオンを利用してます。モデリング編として形を作成していきます。
Unityメモ

Unityで地面にブロックを設置する(マウスで移動・クリックで設置)

Unityで地面にブロックを設置する基本を実装してみます。マインクラフト風(サンドボックス風)にブロックを地面に設置する基本です。マウス操作でブロックを移動して、マウスクリックでブロックを設置します。