Unityメモ

オブジェクト配下にInstantiateでオブジェクトを生成する【Unity】

今回はUnityでinstantiateで生成したオブジェクトを指定した親オブジェクトに割り当てる方法のメモです。 はじめに Unityのバージョンは2021.3.3f1です。 以前、作成したシューティングゲームを元に作...
PixelArt

ドット絵で使う色数の違いで見た目がどのように変わるのか【PIXELART】

ドット絵画像を作成する際、使う色の数で画像にどのような違いが出るかについてのメモです。 はじめに ドット絵作成ソフトはAsepriteです。 サイズは80(16*5)x16で作成。 パレットはAAP-64を...
Unityメモ

ドット絵をUnityに取り込んだ時の設定メモ【Unity】

今回は、Untiyにドット絵を取り込んだ時の設定メモです。 ドット絵を取り込んだ時、ぼやけるのを直したり、サイズ・画像間の隙間の調整です。 はじめに Unityのバージョンは2021.3.3f1です。 使用するドッ...
PixelArt

簡単な「×」アイコンをいくつか作成してみた【PIXELART】

今回はドット絵で簡単なアイコンを描いてみます。アイコンというか「×」ですね。他のアイコン作成の参考に色々描いてみました。 はじめに 作成ソフトはAseprite、ドット数は16x16です。 いくつか並べて比較するので、ス...
Unityメモ

RigidBodyオブジェクトの移動。動く床・壁のすり抜け【Unity】

今回はRigidBodyオブジェクトの移動についてです。動く床を作成したり、壁のすり抜けなどです。 はじめに Unityのバージョンは2021.3.3f1です。 オブジェクトを動かす方法はいくつかあり、下記で何個か紹介し...
PixelArt

簡単な雲をドット絵で作成【PIXELART】

今回は簡単な雲をドット絵で作成してみます。 レトロゲーム感が強めのものです。もっと上手に作りたかったですが、中々うまくいかなかったです。 はじめに いつも通り、作成ソフトはAsepriteを利用。 サイズは90x1...
Unityメモ

オブジェクトを左右に自動移動(一定範囲を往復移動)【Unity】

今回は、Untiyの2Dゲームでオブジェクトを左右に自動で動かしてみます。 決められた範囲を往復で移動する感じです。 はじめに Unityのバージョンは2021.3.3f1です。 2通りの方法でオブジェクトを自動で...
PixelArt

Asepriteでパレットを取り込みプリセットする【PIXELART】

今回は、Asepriteでパレットを取り込み、プリセットする方法のメモです。 はじめに Asepriteを起動して、下記のアイコンを選択すると、たくさんのパレットが出てきます。 今回は、この中にパレットを...
Unityメモ

キャラクター選択画面-ScriptableObject-【Unity】

今回はUnityで「キャラクターの選択画面」をScriptableObjectで実装してみました。 はじめに 以前、簡単なキャラクター選択画面を作成しました。これを元に改造していきます。 上記のボールをプレハ...
PixelArt

16pxでドット絵のキャラクターを作成してみた【PIXELART】

今まで、キャラクターっぽいのは32x32で作成してましたが、今回は試しにキャラクターを16x16で作成してみます。 はじめに 以前作成したヒヨコを16x16サイズに落としてみます。 32x32のサイズですが、実際には余白...
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