Unityメモ

UnityActionの基本を実装-依存関係の解消-【Unityメモ】

UnityのC#スクリプトで利用するUnityActionの基本を見ていきます。UnityActionはUnityEventで使用される引数なしのデリゲートです。簡単なサンプルを作成して動作を確認していきます。UnityActionをうまく利用することで依存関係の解消ができます。
自作ゲーム

無限ブロック崩し的なゲーム

ブロック崩しをエンドレスゲームにした感じです。上からブロックが出現します。スペースキーで弾を発射、矢印キーでプレイヤーを左右に動かします。
Unityメモ

画面サイズに合わせた壁を自動で作成【Unityメモ】

今回はUnity2Dゲームで壁を作成していきます。固定で作成、スクリプトで作成、画面に合わせて作成。の3つを見ていきます。 はじめに Unityのバージョンは2021.3.3f1です。(あまりバージョンは関係ないですが) ...
Unityメモ

簡単なストップウォッチを作成してみた【Unity】

今回はUnityで簡単なストップウォッチを作成してみます。 はじめに Unityのバージョンは2021.3.3f1です。 Unityの時間について理解を深めるために、2Dで簡単なストップウォッチを作成してみます。画面に数...
PixelArt

ドット絵のサイズの違いで見た目がどのように違うのか検証【PIXELART】

今回はドット絵がサイズの違いで、見た目がどのように違うのかを確認してみます。 はじめに ドット絵作成ソフトはAsepriteです。 サイズの異なるボールを作成してどのような見た目の違いが出るのか確認してみます。また、実際...
Unityメモ

updateとFixedupdateの違いについて【Unityメモ】

今回はUnityのスクリプトで使う「Update」と「FixedUpdate」の違いのメモです。 はじめに Unityのバージョンは2021.3.3f1です。(あまりバージョンは関係ないですが・・・) 過去、さまざまなス...
PixelArt

カラフルなブロックをドット絵で作成してみた【PIXELART】

今回はシンプルでカラフルなブロックをドット絵で描いてみます。 はじめに 作成ソフトはいつも通りAseprite、サイズは16×16です。 パレットはAAP-64を利用していきます。 作成開始 まずは外...
Unityメモ

2Dオブジェクトを回転する場合のQuaternion【Unity】

今回はUnityでオブジェクトの回転を行う「Quaternion」についてのメモです。 はじめに Unityのバージョンは2021.3.3f1です。 スクリプトでオブジェクトを回転させるQuaternionについてです。...
PixelArt

ゲーム機を簡単なドット絵で描いてみた【PIXELART】

今回はゲーム機を簡単にドット絵で作成してみます。 はじめに 作成ソフトはいつも通りでAseprite。16×16の小さめサイズで作成していきます。 作成開始 まずは輪郭を作成。横長のドット絵なので、横長サイズで作成...
Unityメモ

C#で修正漏れを防止するnameofについて【Unity】

今回はUnityというよりC#のプログラム的なメモです。 修正漏れ防止 例えば、下記の様にInvokeやInvokeRepeatingでは呼び出すメソッドを文字列として指定します。 using UnityEngine; ...
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