PixelArt

ドット絵で簡単な地形(地面)を描いてみた【PIXELART】

今回はドット絵で簡単な地形(地面)を描いてみます。 ピクセルアートは超初心者で描き方も何も分からないので、参考画像をマネして同じようなのを描いて見ます。 はじめに 今回、参考にしたのはUnityのAssetStoreで無...
Unityメモ

静的配列と動的配列の基本。arrayとListについて【Unityメモ】

今回はUnityと言うか少しプログラム的なメモです。静的配列(array)と動的配列(list)の基本です。 はじめに プログラミングで値(文字や数字)を扱う時は、変数を使用します。同じデータ型の変数を大量に使う場合、配列を使...
PixelArt

ドット絵で簡単に木箱を書いてみた【PIXEL ART】

2Dゲームでよく使われているドット絵。 ピクセルアートと呼ばれたりもするようですが、興味があるので色々調べたり、触ったりしてみようと思います。 ドッド絵作成ソフトについて ドット絵、ピクセルアートを作成するソフトは沢山あ...
Unityメモ

トレイルエフェクト(痕跡)を作成-trailRenderer-【Unityゲーム制作】

Unityゲームで「痕跡のようなエフェクト」を実装していきます。 プレイヤーが動いた後の道みたいな感じのものですね。trailRendererを利用します。 はじめに 「Unity 2020.3.26f1」ヴァージョンで...
Blender

サイコロを簡単に作成【Blender】

Blenderで「サイコロ」を簡単に作成していきます。初心者向けのシンプルなものです。 はじめに 使用するBlenderのヴァージョンは2.93.4です。 今回やる事 簡単に「サイコロ」を作成していきます。ゼロベー...
Unityメモ

簡単なエフェクトを実装-ParticleSystem-【Unityゲーム制作】

Unityゲームで「簡単なエフェクト」を実装してみます。今回は「ParticleSystem」を利用していきます。 はじめに 「Unity 2020.3.26f1」ヴァージョンで作成しています。 effectのParti...
Blender

はしごをローポリゴンで簡単に作成【Blender】

今回は「はしご」をローポリゴンで作成していきます。初心者向けの簡単なものです。 はじめに 使用するBlenderのヴァージョンは2.93.4です。 今回やる事 今回は「はしご」をローポリゴンで作成していきます。 ...
Unityメモ

すり抜ける床を簡単に作成-PlatformEffector-【Unityゲーム作成】

Unity2Dゲームで「すり抜ける床」の実装メモです。 例えばプレイヤーが床下からジャンプすると頭をぶつけずに、すり抜けて床に乗る感じですね。アクションゲームにありがちな機能ですね。 はじめに 「Unity 2020.3...
Blender

低ポリゴンの岩を作成(ローポリゴンロック)【Blender入門】

今回は簡単に「岩」を作成していきます。ちょっとリアル感のある岩を簡単かつ、比較的ローポリゴンで作成してみます。 はじめに 使用するBlenderのヴァージョンは2.93.4です。 今回やる事 シンプルだけど少しリア...
Unityメモ

プレイヤーのライフバー(HP)を簡単に実装【Unityゲーム制作】

Unityの2Dゲームで「プレイヤーのライフバー」を実装していきます。色々な方法がありますが、まずはシンプルな方法でいきます。 はじめに 「Unity 2020.3.26f1」ヴァージョンで作成しています。 以前作成した...
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