Blenderで簡単なアニメーションを作成(やわらかい物体を床でバウンド)

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Blenderで簡単なアニメーションを作成していきます。初めて作成するのを想定してシンプルなアニメーションを作成していきます。

はじめに

使用するBlenderのヴァージョンは5.1です。

今回やる事

「上から柔らかい物体が落ちてきて床にバウンドする」簡単なアニメーションを作成してみます。

製作開始

「Add」→「Mesh」→「Plane」、「Cube」を追加します。

地面(Plane)のスケールを拡大、立方体(Cube)のスケールを小さくして上に移動します(キーボードのG→Z)。

Physicsを設定

床オブジェクトのPhysicsに「Collision」を適用。

CubeオブジェクトのPhysicsに「SoftBody」を適用

アニメーションを再生

スペースキーもしくは画面したのTimelineの再生ボタンを押すと下記の様な動きに。

「SoftBody」の設定項目の公式ドキュメントは下記です。

床に落として弾ませたいので、SoftBodyの設定を変更(Goalのチェックを外し、Bendingを1、Stiffnessにチェック)します。

Cubeを少し回転(キーボードのR)させてから同じように再生してみます。

調整

EditModeに変更してCubeを右クリックして「Subdivide」。

下記の様に分割します。

オブジェクトモードで右クリックして「ShadeSmooth」を選択。

再生すると下記の様な感じに。

柔らかいCubeを床に落とす、簡単なアニメーションです。

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