Blenderで柑橘類の皮を作成(ノイズテクスチャ・ボロノイテクスチャ)

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今回は、ノイズテクスチャ・ボロノイテクスチャを利用して柑橘類(みかん、オレンジ、レモンなど)の表面のザラザラを作成していきます。フリー素材を貼り付ける方法もありますが、今回は作成してみます。

はじめに

使用するBlenderのヴァージョンは5.1です。

今回やる事

ノイズテクスチャノード、ボロノイテクスチャノードを利用した柑橘類のテクスチャを作成していきます。テクスチャに焦点を当てるので、モデリングは無しです。

製作開始

「Add」→「Mesh」→「UVSphere」を追加。

オブジェクトを右クリックして「ShadeSmooth」を選択します。

「Shading」タブを開いて、「新規」でマテリアルを追加。「TextureCoordinate(テクスチャ座標)」、「Mapping(マッピング)」、「NoiseTexture(ノイズテクスチャ)」を追加。ノイズテクスチャのスケールと細かさを変更して下記の様にします。

「ColorRamp」を追加して色を付けます。

「Bump」を追加して、下記の様に接続すると凸凹感が出ます。

下記ではノイズテクスチャを利用してリンゴを作成しているので参考になります。

「NoiseTexture(ノイズテクスチャ)」の場所を「VoronoiTexture(ボロノイテクスチャ)」に置き換えると下記の様な感じに。パッと見た感じは同じですね。

どちらのテクスチャもパラメータ(Scale、Detail)、接続により利用方法が沢山ありますね。

ボロノイテクスチャの公式リファレンスは下記です。

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