BlenderのPhysics-Clothでテーブルクロスを作成(物理シミュレーション)

BlenderでPhysicsのClothを利用してテーブルクロスを作成していきます。

はじめに

使用するBlenderのヴァージョンは5.1です。

今回やる事

今回は下記の様な「テーブルクロスを作成」していきます。

布のシミュレーション(アニメーション)を利用して作成します。下記が公式リファレンスです。

製作開始

下記記事で作成したシンプルな机を利用していきます。

机の各パーツに「AddModifier」→「Physics」→「Collision」を追加します。オブジェクトに衝突するようになります。

テーブルクロスの元を作成

「Add」→「Mesh」→「Plane(平面)」を追加して、机の上に移動します(キーボードのG)。また、サイズも変更しておきます(キーボードのS)。

「Ctrl+A」を選択して「Scale」を適用します。

右クリックして「Subdivide」で平面を分割します。

「AddModifier」から「Physics」→「Cloth(布)」を追加します。

画面下にあるタイムラインを動かすと平面が下に落下して机にぶつかると曲がります。

タイムラインを戻して、「Subdivide」で分割数を増やします。

同じようにタイムラインを動かすと下記の様な感じでテーブルクロスの布感が出ます。

「AddModifier」から「SubdivisionSurface」を追加します。

右クリックして「ShadeSmooth」を適用すると下記の様な感じに。

「Cloth」をApply(適用)すると形を確定することが出来ます。面の移動などで作成するより、かなり時間が短縮できます。「Cloth」は布をシミュレートしているので、衣類・布団・バックなどを作成する時に利用できそうですね。

「Physics」は主に物理シミュレーション(アニメーション)に利用され、設定項目が多く出来ることが多いです。今後も「Physics」で色々作成していきます。

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