Unityメモ

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音量をスライダーで調節して保存する(音量設定)|Unityゲーム制作

Unityで音量調整(BGM調整)をスライダーで行うのを実装していきます。また、設定した音量を保存して呼び出すのも実装していきます。
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画面タッチを検出してオブジェクトを動かす(モバイル)|Unityゲーム制作

Unity2Dで画面タッチを検出するのを簡単に実装していきます。スマートフォン(モバイル)向けの機能のイメージです。いくつかの方法がありますが、簡単な一つの例という感じです。
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コルーチン(IEnumerator)を利用して数秒後に処理を行う|Unityゲーム制作

UnityのC#スクリプトで利用するコルーチンについて簡単に見ていきます。コルーチンは処理を中断して、続きから処理を再開できる関数です。一定時間後に関数を実行したり、一定周期での繰り返し実行、画像を動かすアニメーションなどに利用することもできます。
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private変数をInspector画面で確認。一意IDを取得する|Unityゲーム作成

Unityのスクリプトで利用するprivate変数をInspctor画面で確認するdebugモードについて簡単に見ていきます。また、一意のIDを取得するInstanceIDの取得方法も簡単に確認していきます。
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配列の中身(要素)をランダムにシャッフルする|Unityゲーム制作

Unityのスクリプトで配列の中身(要素)をランダムにシャッフルするのを実装してみます。フィッシャーイェーツのシャッフルを利用しランダムにシャフルするので、トランプやカードゲームのシャッフルに使える動きです。
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カードの表と裏をひっくり返す(カードフリップ)|Unityゲーム制作

Unity2Dゲームでカードをひっくり返す動きを簡単に実装してみます。カードをクリックすると表なら裏に、裏なら表にフリップします。トランプやカードゲームに使える動きです。
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Time.deltaTimeの基本を確認(C#スクリプト)|Unityゲーム作成

Unityのスクリプトで利用する「Time.deltaTime」について簡単に見ていきます。簡単なストップウォッチなどを例に、理解を深めるためにスクリプトを見ていきます。
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マグネットのような動きを作成(吸い込むような動作)|Unityゲーム制作

Unity2Dゲームでマグネットのような動きを簡単に実装してみます。マグネットを動かしアイテムに近づくと回収する吸い込むような動きです。
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privateとpublicの違いの基本(C#スクリプト)|Unityゲーム制作

UnityのC#スクリプトでprivate変数、public変数の違いの基本を実際の例で簡単に見ていきます。出来るだけprivateが良いとされていますが、使い方次第で便利になります。
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弓をマウスで引っ張って矢を飛ばす。Part2.矢を飛ばす|Unityゲーム制作

Unityで弓をマウスで引いて矢を飛ばすのを作成してみます。マウス操作で弓矢を操作する簡単なものです。引いた長さによって矢の速さを変えていきます。Part2では実際に矢を飛ばしていきます。