Unityメモ 範囲内の敵を全て検知する(CircleCastAll)|Unityゲーム制作
Unity6で範囲内の全ての敵を検知するのを作成してみます。トップダウンの2Dを想定して、CircleCastAllを利用して指定範囲内の敵キャラ(オブジェクト)を全て検知しています。
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