Unityメモバネでつながったような動きを実装-SpringJoint2D-【Unity】 Unity2DゲームでSpringJoint2Dを利用して、バネのような動きを実装してみます。はじめにUnityのバージョンは2021.3.14f1です。下記、公式リファレンスでは、SpringJoint2Dは「バネでつながったような物理挙...2023.05.06Unityメモ
Unityメモmeshを利用して2D図形を簡単に作成【Unityメモ】 UnityのMeshを利用して、スクリプトで図形(三角形や四角形など)を作成してみます。はじめにUnityのバージョンは2021.3.14f1です。下記では、LineRendererを利用して簡単に図形を作成しています。今回は、Meshを利...2023.04.29Unityメモ
UnityメモLineRendererで簡単に図形を作成【Unityメモ】 UnityのLineRendererを利用して、スクリプトで図形(三角形や四角形など)を簡単に作成してみます。はじめにUnityのバージョンは2021.3.14f1です。下記の図形をLineRendererを利用してスクリプトで作成してみま...2023.04.22Unityメモ
Unityメモ侵入検出(当たり判定)をRaycastとColliderで実装【Unityメモ】 Unityで侵入検出(当たり判定)を実装してみます。今回は「Physics2D.Raycast」を利用した場合と「ColliderのTrigger」を利用した場合の2パターンで実装してみます。はじめにUnityのバージョンは2021.3.1...2023.04.14Unityメモ
Unityメモ衝突検出をレイヤーで切り分けて設定【Unityメモ】 Unityで衝突(コライダー)を扱うの時、衝突判定をしたいオブジェクト、したくないオブジェクトが出るかと思います。今回は、衝突判定のON/OFFをレイヤーベースで切り分けるメモです。はじめにUnityのバージョンは2021.3.14f1です...2023.04.08Unityメモ
Unityメモマウスを動かした分だけ図形を回転-SignedAngle-【Unityメモ】 Unityで選択した図形をマウスドラッグした分だけ回転させてみます。SignedAngleを利用していきます。はじめにUnityのバージョンは2021.3.14f1です。下記のような感じで、図形をマウスドラッグした際に動かした分だけ図形を回...2023.04.01Unityメモ
UnityメモInspectorでセット、GetComponentで取得【Unityメモ】 UnityでGameObject(コンポーネントのインスタンス)を取得する場合の「SerializeFieldにしてInspectorでセット」、「GetComponentで取得」についてのメモです。SerializeFiledとGetCo...2023.03.25Unityメモ
Unityメモ指定エリア内に風のような力を加える-AreaEffector-【Unityメモ】 Unityで「指定エリア内にいる時、物体に力を加えて」みます。風みたいなイメージですかね。AreaEffector2Dを利用していきます。はじめにUnityのバージョンは2021.3.14f1です。AreaEffector2Dを利用して実装...2023.03.18Unityメモ
Unityメモマウスで引いた線に重力や衝突を加えて物体を動かす【Unity】 UnityのLineRendererを利用して、画面上に描いた線に色々と機能を加えてみます。はじめにUnityのバージョンは2021.3.14f1です。以前、LineRendererを利用してマウスドラッグで画面に線を描きました。今回は、そ...2023.03.112023.04.30Unityメモ
Unityメモマウスドラッグでゲーム画面に線を描く-LineRenderer-【Unity】 UnityのLineRendererを利用して、マウスドラッグで画面に線を描いてみます。はじめにUnityのバージョンは2021.3.14f1です。公式リファレンスでは「3D空間にラインを描画するために使います」とあります。今回は、下記のよ...2023.03.042023.04.30Unityメモ