Unityメモ

指定エリア内に風のような力を加える-AreaEffector-【Unityメモ】

Unityで「指定エリア内にいる時、物体に力を加えて」みます。風みたいなイメージですかね。AreaEffector2Dを利用していきます。 はじめに Unityのバージョンは2021.3.14f1です。AreaEffector2Dを利用して...
Unityメモ

マウスで引いた線に重力や衝突を加えて物体を動かす【Unity】

UnityのLineRendererを利用して、画面上に描いた線に色々と機能を加えてみます。 はじめに Unityのバージョンは2021.3.14f1です。以前、LineRendererを利用してマウスドラッグで画面に線を描きました。 今回...
Unityメモ

マウスドラッグでゲーム画面に線を描く-LineRenderer-【Unity】

UnityのLineRendererを利用して、マウスドラッグで画面に線を描いてみます。 はじめに Unityのバージョンは2021.3.14f1です。公式リファレンスでは「3D空間にラインを描画するために使います」とあります。 今回は、下...
自作ゲーム

ブロックを並べる簡単な脳トレみたいなゲーム

ブロックを移動して枠内に並べ、「ブロックの合計数字」が表示されている「数字の範囲内」だとブロックが消える簡単な脳トレみたいなゲームです。 操作方法 数字付きのブロックをドラッグアンドドロップで枠内に移動します。 ルール ブロックで縦もしくは...
Unityメモ

Unityで簡単なガチャを実装(ランダムドロップ)【Unity】

Unityで簡単な「ガチャ機能」を実装してみます。敵を倒した時に「設定した確率でアイテムをドロップ」するのにも使えたりする感じです。 はじめに Unityのバージョンは2021.3.14f1です。 今回実装するのは、下記のような赤玉が3個、...
Unityメモ

トグルでONとOFFの切り替えを実装(Toggle)【Unity】

Unityのトグルを利用してスイッチの「ON/OFF切り替え」を実装してみます。 はじめに Unityのバージョンは2021.3.14f1です。トグルは下記の公式リファレンスで「チェックボックス」となっています。 今回は基本の「チェックボッ...
PixelArt

Asepriteで簡単にアウトラインを描く、色相彩度を変更【PIXELART】

今回は、Asepriteで簡単にアウトラインを描く方法と、色相彩度を変更する方法のメモです。 アウトラインを簡単に描く まずは適当に画像を作成します。 「Edit」→「FX」→「Outline」を選択。 OutlineColorで選択した色...
Unityメモ

他のスクリプトの関数(メソッド)にアクセスする【Unityメモ】

Unityのスクリプトで、別スクリプトの「関数/メソッド」にアクセスするメモです。簡単なサンプルで確認していきます。 はじめに Unityのバージョンは2021.3.14f1です。 例えば、「プレイヤーを動かすスクリプト」と「スコアを加算す...
Unityメモ

Unityでドラッグ&ドロップを簡単に実装【Unityメモ】

Unityで簡単なドラッグ&ドロップを実装してみます。「マウスでオブジェクトを選択」、「好きな場所に移動」と言う感じですね。 はじめに Unityのバージョンは2021.3.14f1です。OnMouseDragを利用して簡単に実装してみます...
Unityメモ

UnityActionの基本を実装-依存関係の解消-【Unityメモ】

UnityのC#スクリプトで利用するUnityActionの基本を見ていきます。UnityActionはUnityEventで使用される引数なしのデリゲートです。簡単なサンプルを作成して動作を確認していきます。UnityActionをうまく利用することで依存関係の解消ができます。