Unityメモ

画面サイズに合わせた壁を自動で作成【Unityメモ】

今回はUnity2Dゲームで壁を作成していきます。固定で作成、スクリプトで作成、画面に合わせて作成。の3つを見ていきます。 はじめに Unityのバージョンは2021.3.3f1です。(あまりバージョンは関係ないですが) 下記で作成したよう...
Unityメモ

Unity|簡単なストップウォッチを作成してみた

Unityで簡単なストップウォッチを作成してみます。Unityの時間について理解を深めるために、2Dで簡単なストップウォッチを作成してみます。時間のテキストを表示、左クリックでスタート、右クリックでストップする簡単なものです。
PixelArt

ドット絵のサイズの違いで見た目がどのように違うのか検証【PIXELART】

今回はドット絵がサイズの違いで、見た目がどのように違うのかを確認してみます。 はじめに ドット絵作成ソフトはAsepriteです。 サイズの異なるボールを作成してどのような見た目の違いが出るのか確認してみます。また、実際にUnityに取り込...
Unityメモ

updateとFixedupdateの違いについて【Unityメモ】

今回はUnityのスクリプトで使う「Update」と「FixedUpdate」の違いのメモです。 はじめに Unityのバージョンは2021.3.3f1です。(あまりバージョンは関係ないですが・・・) 過去、さまざまなスクリプトを作成してい...
PixelArt

カラフルなブロックをドット絵で作成してみた【PIXELART】

今回はシンプルでカラフルなブロックをドット絵で描いてみます。 はじめに 作成ソフトはいつも通りAseprite、サイズは16×16です。 パレットはAAP-64を利用していきます。 作成開始 まずは外枠を黒色で塗り、中を赤色に。 次に、いつ...
Unityメモ

2Dオブジェクトの回転をQuaternionで実装【Unityメモ】

今回はUnity2Dでオブジェクトの回転を「Quaternion」で実装してみます。 はじめに Unityのバージョンは2021.3.14f1です。 スクリプトでQuaternionを利用してオブジェクトを回転してみます。 実装開始 簡単に...
PixelArt

ゲーム機を簡単なドット絵で描いてみた【PIXELART】

今回はゲーム機を簡単にドット絵で作成してみます。 はじめに 作成ソフトはいつも通りでAseprite。16×16の小さめサイズで作成していきます。 作成開始 まずは輪郭を作成。横長のドット絵なので、横長サイズで作成した方が良いですが、16x...
Unityメモ

C#で修正漏れを防止するnameofについて【Unity】

今回はUnityというよりC#のプログラム的なメモです。 修正漏れ防止 例えば、下記の様にInvokeやInvokeRepeatingでは呼び出すメソッドを文字列として指定します。 using UnityEngine; public cla...
PixelArt

ボール型キャラクターの転がるアニメーション-Aseprite-【PIXELART】

今回はボール型のドット絵で転がるアニメーションを簡単に作成してみます。 丸いキャラクターを転がっている風に見せる感じですね。ベースとなる物を簡単に作成してみます。 はじめに ドット絵作成ソフトはAsepriteです。 画像サイズ・設定 スプ...
Unityメモ

Swatchライブラリで色をプリセットして共有【Unity】

今回はUnityのスワッチライブラリを利用して色を保存、再利用、共有する方法のメモです。 はじめに Unityのバージョンは2021.3.3f1です。 Unityで色(Color)を指定する時、プリセットして利用する色を簡単に統一する感じで...