Unityメモ 画面サイズに合わせた壁を自動で作成【Unityメモ】 今回はUnity2Dゲームで壁を作成していきます。固定で作成、スクリプトで作成、画面に合わせて作成。の3つを見ていきます。 はじめに Unityのバージョンは2021.3.3f1です。(あまりバージョンは関係ないですが) 下記で作成したよう... 2023.01.14 Unityメモ
Unityメモ Unity|簡単なストップウォッチを作成してみた Unityで簡単なストップウォッチを作成してみます。Unityの時間について理解を深めるために、2Dで簡単なストップウォッチを作成してみます。時間のテキストを表示、左クリックでスタート、右クリックでストップする簡単なものです。 2023.01.07 2023.11.14 Unityメモ
PixelArt ドット絵のサイズの違いで見た目がどのように違うのか検証【PIXELART】 今回はドット絵がサイズの違いで、見た目がどのように違うのかを確認してみます。 はじめに ドット絵作成ソフトはAsepriteです。 サイズの異なるボールを作成してどのような見た目の違いが出るのか確認してみます。また、実際にUnityに取り込... 2022.12.20 PixelArt
Unityメモ updateとFixedupdateの違いについて【Unityメモ】 今回はUnityのスクリプトで使う「Update」と「FixedUpdate」の違いのメモです。 はじめに Unityのバージョンは2021.3.3f1です。(あまりバージョンは関係ないですが・・・) 過去、さまざまなスクリプトを作成してい... 2022.12.17 Unityメモ
PixelArt カラフルなブロックをドット絵で作成してみた【PIXELART】 今回はシンプルでカラフルなブロックをドット絵で描いてみます。 はじめに 作成ソフトはいつも通りAseprite、サイズは16×16です。 パレットはAAP-64を利用していきます。 作成開始 まずは外枠を黒色で塗り、中を赤色に。 次に、いつ... 2022.12.13 PixelArt
Unityメモ 2Dオブジェクトの回転をQuaternionで実装【Unityメモ】 今回はUnity2Dでオブジェクトの回転を「Quaternion」で実装してみます。 はじめに Unityのバージョンは2021.3.14f1です。 スクリプトでQuaternionを利用してオブジェクトを回転してみます。 実装開始 簡単に... 2022.12.10 2023.06.06 Unityメモ
PixelArt ゲーム機を簡単なドット絵で描いてみた【PIXELART】 今回はゲーム機を簡単にドット絵で作成してみます。 はじめに 作成ソフトはいつも通りでAseprite。16×16の小さめサイズで作成していきます。 作成開始 まずは輪郭を作成。横長のドット絵なので、横長サイズで作成した方が良いですが、16x... 2022.12.07 PixelArt
Unityメモ C#で修正漏れを防止するnameofについて【Unity】 今回はUnityというよりC#のプログラム的なメモです。 修正漏れ防止 例えば、下記の様にInvokeやInvokeRepeatingでは呼び出すメソッドを文字列として指定します。 using UnityEngine; public cla... 2022.12.04 Unityメモ
PixelArt ボール型キャラクターの転がるアニメーション-Aseprite-【PIXELART】 今回はボール型のドット絵で転がるアニメーションを簡単に作成してみます。 丸いキャラクターを転がっている風に見せる感じですね。ベースとなる物を簡単に作成してみます。 はじめに ドット絵作成ソフトはAsepriteです。 画像サイズ・設定 スプ... 2022.11.29 PixelArt
Unityメモ Swatchライブラリで色をプリセットして共有【Unity】 今回はUnityのスワッチライブラリを利用して色を保存、再利用、共有する方法のメモです。 はじめに Unityのバージョンは2021.3.3f1です。 Unityで色(Color)を指定する時、プリセットして利用する色を簡単に統一する感じで... 2022.11.26 Unityメモ