Unityメモ

Swatchライブラリで色をプリセットして共有【Unity】

今回はUnityのスワッチライブラリを利用して色を保存、再利用、共有する方法のメモです。 はじめに Unityのバージョンは2021.3.3f1です。 Unityで色(Color)を指定する時、プリセットして利用する色を簡単に統一する感じで...
PixelArt

ドット絵キャラクターの歩行アニメーションを簡単に作成-Aseprite-【PIXELART】

今回はドット絵でキャラクターの歩くアニメーションを簡単に作成してみます。 画像を何枚か作成してパラパラ漫画の様につなげ、歩いている風に見せる感じですね。出来るだけ少ない画像数で簡単に作成してみます。 はじめに ドット絵作成ソフトはAsepr...
Unityメモ

InvokeRepeatingを利用して繰り返し同じ処理をする【Unityメモ】

今回はUnityのスクリプトで繰り返し処理を行う「InvokeRepeating」のメモです。 はじめに Unityのバージョンは2021.3.14f1です。 同じ処理を定期的に繰り返し実行する方法はいくつかありますが、今回は「Invoke...
PixelArt

剣と盾をドット絵で簡単に作成してみる【PIXELART】

今回は簡単な剣と盾をドット絵で作成してみます。 はじめに ドット絵作成ソフトはAsepriteです。 サイズは16x16で作成。使う色数も少なめで、比較的単純な形の剣と盾を作成してみます。 作成開始 まずはいくつか輪郭を描いた後、色に変化を...
Unityメモ

オブジェクトを回転させて砲撃機のように弾を発射【Unity】

今回はUnityで砲撃機のようなものを作成してみます。 イメージとしては固定砲台。キーボードの左右キーで銃身が動いて、スペースキーで弾が出る感じです。 はじめに Unityのバージョンは2021.3.3f1です。 下記の様な、左右キーで銃身...
PixelArt

ゲームでよく見るアイコン(UI)をドット絵で作成してみた【PIXELART】

今回はゲームでよく見る簡単なアイコンをドット絵で描いてみます。 はじめに 作成ソフトはAseprite、ドット数は16×16です。 下記の「×」アイコンの延長みたいな感じで作成してみます。 作成開始 まずはスピーカーのアイコンをシンプルに。...
Unityメモ

マス目のフィールドをinstantiateで作成(グリッド背景を作成)【Unityメモ】

Unity2Dゲームでマス目のフィールドをinstantiateで作成してみます。フィールド(グリッドの背景)のサイズが変動する場合を想定し、画像ではなくスクリプトでInstantiateを利用して生成してみます。
PixelArt

ドット絵で簡単な人物を作成してみた(16×16サイズ)【PIXELART】

今回は人物っぽいキャラクターを16x16のドット絵で作成してみます。 はじめに 以前、キャラクターっぽいのを作成しましたが、今回は人物っぽいものを作成してみます。 作成ソフトはAseprite。16x16くらいの小さめサイズで綺麗に作成でき...
Unityメモ

指定したオブジェクトの配下にInstantiateでオブジェクトを生成【Unityメモ】

Unityでinstantiateを利用してオブジェクトを生成した場合に、指定したオブジェクトの配下に生成されるようにする方法のメモです。シューティングゲームの弾や敵キャラなど、大量のオブジェクトを生成する場合に指定したオブジェクトの配下にまとめておけます。
PixelArt

ドット絵で使う色数の違いで見た目がどのように変わるのか【PIXELART】

ドット絵画像を作成する際、使う色の数で画像にどのような違いが出るかについてのメモです。 はじめに ドット絵作成ソフトはAsepriteです。 サイズは80(16*5)x16で作成。 パレットはAAP-64を指定。 作成開始 いつものような感...