指定範囲に風のような力を加えるAreaEffector|Unityゲーム制作

Unityで指定エリア内で物体に力を加えてみます。指定範囲に風を吹かせるイメージです。AreaEffector2Dを利用していきます。

はじめに

Unityのバージョンは2021.3.14f1です。AreaEffector2Dを利用して実装します。

実装開始

初めに、キー操作で動くプレイヤーを作成してから、AreaEffectorエリアを設置していきます。

プレイヤー作成

まずは下記のように左右のキー操作でボールが動くのを作成します。

下記を参考に作成しています。

プレイヤー追加(オブジェクト追加)

「2D Object」→「Sprites」→「Circle」を追加します。

名前を「Player」に変更してAdd Componentから「Rigidbody 2D」と「Circle Collider 2D」をアタッチします。

スクリプト追加

下記スクリプトを作成してPlayerにアタッチします。キー入力で左右に動きます。

using UnityEngine;

public class Player : MonoBehaviour
{
    private float _PlayerSpeed = 5.0f;
    private Rigidbody2D _rb;
    private float InputX;

    private void Awake()
    {
        _rb = GetComponent<Rigidbody2D>();
    }

    void Update()
    {
        InputX = Input.GetAxisRaw("Horizontal");

        if (InputX != 0)
            _rb.AddForce(Vector2.right * InputX * _PlayerSpeed);
    }
}

地面を作成

「2D Object」→「Sprite」→「Square」を追加。名前をgroundに変更します。

位置とスケールを変更して「Box Collider 2D」をアタッチして地面にします。これでキー操作をすると地面の上をボールが転がります。

エリアを作成

次に力を加えるエリアを作成します。

「2D Object」→「Sprites」→「Square」を追加。位置、スケールを変更しておきます。

「Box Collider 2D」と「Area Effector 2D」をアタッチします。下記のように「Box Collider 2D」のisTriggerとUsedByEffectorにチェックを入れます。

「AreaEffector2D」の値を下記のように変更します。ForceAngleは力の方向、ForceMagnitudeは力の強さですね。

この状態で試しに動かしてみると、ボールが通る時に下から風が吹いているような力が加わります。

下記のように壁を設置すると、壁を超えることもできます。範囲や方向を変えると色々な場面で使えそうですね。

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