Blenderでsvg形式のアイコンから3Dオブジェクトを作成してみます。
はじめに
使用するBlenderのヴァージョンは5.1です。
今回やる事
svg形式のファイルとはベクター形式の画像です。Inkscapeなどの画像作成ソフトで簡単に作成することが出来ます。主にアイコンのようなシンプルな画像に用いられることが多いです。
svgファイルはフリーでダウンロードできるサイトがたくさんあります。今回はInkscapeで簡単に自作したバナナのようなアイコンをBlenderで3Dオブジェクトにしてみます。

製作開始
Blenderを起動して、「File」→「Import」でsvgファイルを取り込みます。

画像にもよりますが、サイズが小さいので好みのサイズに大きさを変更します。(オブジェクトを選択してキーボードのSで変更)。

厚みを持たせるので、オブジェクトを選択した状態で「Path」内の「Geometry」の「Extrude」を変更します。

メッシュに変更
右クリックして「ConvertTo」→「Mesh」を選択します。

下記の様に自動でメッシュが作成されます。

ポリゴン数が多くて気になる場合は「AddModifier」から「Decimate」を追加して、「Ratio」の値を変更してポリゴン数を減らします。

後は、頂点の位置を調整して、着色したら下記の様な感じに。アイコン風の3Dオブジェクトを作成したい場合は簡単に作成できますね。

最近だと、Webサービスなどでsvgファイルから自動で簡単に3Dオブジェクトに変換・生成するサービスなどもあるようですが、今回は手動で作成してみました。