Blender

Blenderでシンプルな歯車(ギア)を作成。面の差し込み・辺をつなげる

Blenderでシンプルな歯車(ギア)を作成してみます。「面の差し込み」、「押し出し」、「辺ループのブリッジ」、「一つ飛ばしで面を選択する」を用いています。簡単な操作なので初めてでも作成できる初歩的な内容です。
ランニングゲーム

Google恐竜ゲーム風のランニングゲーム作成。Part3.ゲームオーバーとリセット【Unityゲーム作成】

UnityでGoogle恐竜ゲーム風味のゲーム制作、第3回目です。今回は当たり判定を追加して、ゲームオーバーとリセットを作成していきます。はじめに今回は第3回目です。第1回目は下記から。今回やる事パート3の今回は障害物に当たり判定を追加して...
Blender

Blenderで簡単なマグカップと皿を作成。面の削除・透過表示・ソリッド化

Blenderでシンプルな皿とマグカップを作成してみます。初心者向けで簡単な基本的な操作を用いて「面の削除」、「ソリッド化(厚みを付ける)」、「透過表示モード」を行っています。初めてでも作成できる初歩的な内容です。
ランニングゲーム

Google恐竜ゲーム風のランニングゲーム作成。Part2.床生成【Unityゲーム作成】

UnityでGoogle恐竜ゲーム風味のゲーム制作、第2回目です。今回はいくつかの床を用意して、ランダムに自動生成されるようにしていきます。はじめに今回は第2回目です。第1回目は下記から。今回やる事パート2の今回は床のパターンをいくつか作成...
ランニングゲーム

Google恐竜ゲーム風のランニングゲーム作成。Part1.プレイヤーの移動とジャンプ【Unityゲーム作成】

今回から、GoogleChromeブラウザで遊ぶことが出来る「恐竜ゲーム風味」のゲームをUnityで作成していきます。 はじめに「GoogleChrome で遊べる恐竜ゲームって何?」って人は、GoogleChromeブラウザでアドレスに「...
Blender

Blenderでシンプルな家を作成。オブジェクトを統合・仮の色を付ける

Blenderでシンプルな家を作成してみます。基本的な操作を用いて「位置・スケール変更」、「オブジェクトの統合」、「仮の色をセット」を行っています。初めてBlenderを触る人でもできる超初歩的な内容です。
Blender

Blenderでシンプルな机を簡単に作成。オブジェクトのスケール変更と場所の移動・画面分割

Blenderでシンプルな机を作成。初心者向けで簡単な操作を用いてオブジェクトの「サイズの変更」、「位置の移動」、「コピー」、「画面分割」を行っています。初めてでも作成できる超初歩的な内容です。
Unityメモ

Unity|起動後の各ウィンドウの役割と機能【Unityの超基本】

今回は「Unityの超基本」の一つ、Unity起動直後の作業画面についての簡単な解説です。Unityを「初めて触る」もしくは「少ししか触ったことが無い」人向けの内容です。はじめにUnityをダウンロードしてインストールしたけど、起動したら「...
Unityメモ

Blenderで3D画像を作成してUnityで利用する方法を簡単に紹介【Unity】

今回はBlenderで作成した3D画像をUnityで利用する方法のメモです。はじめにBlenderとは何か、インストール方法は下記の記事で紹介しています。画像作成まずはサンプル画像を作成していきます。Blenderを起動すると下記画面が出て...
Blender

Blenderをダウンロードしてインストール・日本語化する方法を簡単に確認

3D画像、アニメーションなどを作成することが出来る「Blender」のインストール方法・日本語方法を見ていきます。事前確認まずはインストール前に色々な確認です。インストール日は2026年4月です。BlenderとはBlenderとは「3DC...