今回はUnityと言うか少しプログラム的なメモです。静的配列(array)と動的配列(list)の基本です。
はじめに
プログラミングで値(文字や数字)を扱う時は、変数を使用します。同じデータ型の変数を大量に使う場合、配列を使用すると簡潔になりますね。
配列は多くのプログラミング言語に存在し、もちろんUnityのC#にもあります。
簡単なスクリプト例
静的配列(array)
まずは簡単なint型の静的配列の場合、下記の様な感じです。
using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public class NewBehaviourScript : MonoBehaviour { private int[] intarray = new int[3]; void Start() { intarray[0] = 10; intarray[1] = 20; intarray[2] = 30; } }
下記の様な感じに初期値を入れるのが一般的かも。
using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public class NewBehaviourScript : MonoBehaviour { private int[] intarray = { 10, 20, 30 }; void Start() { } }
Unityぽいのは下記の感じかな。
using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public class NewBehaviourScript : MonoBehaviour { [SerializeField] private int[] _intarray; void Start() { } }
インスペクター画面で初期値をセット。

あらかじめ決められた数の場合、こんな感じですかね。
動的配列
次は動的配列。配列の数がゲーム中(プログラム内)で増えたり減ったりする場合に使うものです。
動的配列の場合、下記の様に宣言して要素と値をAddで追加。
using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public class NewBehaviourScript : MonoBehaviour { private List<int> intlist = new List<int>(); void Start() { intlist.Add(10); intlist.Add(20); intlist.Add(30); } }
同じようにUnity画面でセットもできます。
using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public class NewBehaviourScript : MonoBehaviour { [SerializeField] private List<int> _intList; void Start() { } }

配列の要素を削除したい場合は下記の様な感じ。
using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public class NewBehaviourScript : MonoBehaviour { [SerializeField] private List<int> _intList; void Start() { intlist.Remove(20); } }
実行後の配列は下記の様になります。

配列の要素番号を指定して削除する場合は下記の様な感じ。
intlist.RemoveAt(1);
例えば、アイテムを配列で管理する場合。LISTを利用して追加、削除て感じですかね。