Blenderで画像ファイルを変更せずに、画像テクスチャの色を変更してみます。「Hue/Saturation/Value Node(HSVノード)」を利用しています。
はじめに
使用するBlenderのヴァージョンは5.1です。
今回やる事
下記記事にて、画像ファイルを読み込んで3Dモデルに色を付けています。
下記の帽子です。

マテリアルは下記の様になっています。UV展開して色を付けてます。

画像ファイルは下記を利用しています。

通常、色を変更したい場合画像ファイルを差し替えますが、今回は画像ファイルはそのままで3Dモデルの色を変更してみます。
作成開始
画像テクスチャとプリンシプルBSDFの間に「Hue/Saturation/Value」ノードを追加します。

「Hue/Saturation/Value(色相/彩度/明度)」の値を変更すると色が変わります。

下記が公式リファレンスです。
ツバの黒い部分は「InvertColor」を接続することで反転して白色に変更することが出来ます。

下記が公式リファレンスです。
