Blender

サイコロを簡単に作成【Blender】

Blenderで「サイコロ」を簡単に作成していきます。初心者向けのシンプルなものです。はじめに使用するBlenderのヴァージョンは2.93.4です。今回やる事簡単に「サイコロ」を作成していきます。ゼロベースからシンプルに作成してみます。今...
Unityメモ

雪が降っているエフェクトをParticleSystemで実装|Unityゲーム制作

Unityで雪を降らせてみます。ParticleSystemを利用して、簡単なエフェクトを作成してみます。雪以外にも何かを降らせたりするのはParticleSystemを利用することで実装することが出来ます。
Blender

Blenderでローポリゴンのハシゴを作成|Blender入門

Blenderでローポリゴンのハシゴをゼロから作成してみます。基本的な操作で梯子を作成しています。初心者でも簡単に作成することが出来ます。
Unityメモ

すり抜ける床を簡単に作成-PlatformEffector-【Unityゲーム作成】

Unity2Dゲームですり抜ける床を簡単に作成してみます。PlatformEffectorを利用することで簡単に床の挙動を制御することが出来ます。今回はアクションゲームにありがちなすり抜ける床を実装してみます。
Blender

低ポリゴンの岩を作成(ローポリゴンロック)【Blender入門】

今回は簡単に「岩」を作成していきます。ちょっとリアル感のある岩を簡単かつ、比較的ローポリゴンで作成してみます。はじめに使用するBlenderのヴァージョンは2.93.4です。今回やる事シンプルだけど少しリアルな岩を簡単な方法で作成していきま...
Unityメモ

プレイヤーのライフバー(hp)を簡単に実装【Unityゲーム制作】

Unityの2Dゲーム制作で「プレイヤーのライフバー(HPバー)」を実装していきます。色々な方法がありますが出来るだけ簡単な方法で作成してみます。敵から攻撃を食らった時にメモリが減っていく、良くあるヘルスバーですね。
Blender

Blenderでドアのハンドルをゼロから作成(扉の取手)|Blender

Blenderでドアのハンドル(扉の取っ手)をゼロから作成してみます。オブジェクトの押し出しやスピンを利用してオブジェクトを曲げたりして作成しています。
Unityメモ

プレイヤーの上にダメージを簡単に表示する【Unityゲーム制作】

Unityでプレイヤーの上にダメージを表示するのを簡単に実装してみます。画面に数字を表示するプレハブを用意しています。今回はあくまでも「指定した位置に数字を表示する」と言う感じです。実際は攻撃管理、ライフ管理などが必要になります。
Blender

Blenderでシンプルなドア(扉)を簡単に作成。アドオン利用|Blender

Blenderでシンプルなドア(扉)をアドオンを利用して簡単に作成してみます。アドオンを利用しているので難しい操作はなく、簡単に初めてでも作成できる初歩的な内容です。
Unityメモ

速度をチェックしてジャンプを制御する【Unityゲーム制作】

Unity2Dゲームにて、速度を判定してジャンプを簡単に制御してみます。2段ジャンプを禁止にしたり、一定速度以上、または一定速度以下の時にジャンプ出来るようにするなどの制御が簡単にできます。