Unityメモ

簡単にハイスコアランキングを実装-NCMB-【Unityメモ】

今回は、Unityでスコアランキング(オンラインランキング)を簡単に実装してみます。見た目は一旦置いといて、どのように実装するのかを簡単にやってみます。はじめにオンラインランキングや対戦型のゲームなどを実装する場合、自分でサーバーを立てるか...
PixelArt

ドット絵で簡単な車を描いてみた【PIXEL ART】

今回は簡単な車をドット絵で描いてみます。まだまだ触りたてで右も左も分からない状態なので、前と同じように参考画像を見ながら作成してみます。はじめにまずはドット絵を描く準備をしていきます。参考画像Unityのアセットストアで「pixel」で検索...
Unityメモ

ステージやレベルの制限・解放を簡単に作成【Unityゲーム制作】

Unity2Dでステージやレベルの制限・開放を簡単に作成していきます。スマホゲームとかでよく見るステージをクリアするとロックされていた次のステージが解放される感じです。簡単にできるplayerprefsを利用していきます。
PixelArt

ドット絵で簡単な地形(地面)を描いてみた【PIXELART】

今回はドット絵で簡単な地形(地面)を描いてみます。ピクセルアートは超初心者で描き方も何も分からないので、参考画像をマネして同じようなのを描いて見ます。はじめに今回、参考にしたのはUnityのAssetStoreで無料で利用できる「Pixel...
Unityメモ

静的配列と動的配列の基本。arrayとListについて【Unityメモ】

Unityで静的配列と動的配列を使う基本のメモです。Unityと言うかC#のプログラミングメモのような感じで、静的配列(array)と動的配列(list)の基本についてです。
PixelArt

ドット絵で簡単に木箱を書いてみた【PIXEL ART】

2Dゲームでよく使われているドット絵。ピクセルアートと呼ばれたりもするようですが、興味があるので色々調べたり、触ったりしてみようと思います。ドッド絵作成ソフトについてドット絵、ピクセルアートを作成するソフトは沢山あり、極端な話ウィンドウズに...
Unityメモ

トレイルエフェクト(軌跡)を作成-trailRenderer-【Unityメモ】

Unity2Dゲームでトレイルエフェクト(動いた後の軌跡)を簡単に作成してみます。TrailRendererを利用すると簡単にオブジェクトの後ろに軌跡を表示することが出来ます。
Blender

サイコロを簡単に作成【Blender】

Blenderで「サイコロ」を簡単に作成していきます。初心者向けのシンプルなものです。はじめに使用するBlenderのヴァージョンは2.93.4です。今回やる事簡単に「サイコロ」を作成していきます。ゼロベースからシンプルに作成してみます。今...
Unityメモ

雪が降っているエフェクトをParticleSystemで実装|Unityゲーム制作

Unityで雪を降らせてみます。ParticleSystemを利用して、簡単なエフェクトを作成してみます。雪以外にも何かを降らせたりするのはParticleSystemを利用することで実装することが出来ます。
Blender

Blenderでローポリゴンのハシゴを作成|Blender入門

Blenderでローポリゴンのハシゴをゼロから作成してみます。基本的な操作で梯子を作成しています。初心者でも簡単に作成することが出来ます。