Unityメモ

プレイヤーのライフバー(hp)を簡単に実装【Unityゲーム制作】

Unityの2Dゲーム制作で「プレイヤーのライフバー(HPバー)」を実装していきます。色々な方法がありますが出来るだけ簡単な方法で作成してみます。敵から攻撃を食らった時にメモリが減っていく、良くあるヘルスバーですね。
Blender

Blenderでドアのハンドルをゼロから作成(扉の取手)|Blender

Blenderでドアのハンドル(扉の取っ手)をゼロから作成してみます。オブジェクトの押し出しやスピンを利用してオブジェクトを曲げたりして作成しています。
Unityメモ

プレイヤーの上にダメージを簡単に表示する【Unityゲーム制作】

Unityでプレイヤーの上にダメージを表示するのを簡単に実装してみます。画面に数字を表示するプレハブを用意しています。今回はあくまでも「指定した位置に数字を表示する」と言う感じです。実際は攻撃管理、ライフ管理などが必要になります。
Blender

Blenderでシンプルなドア(扉)を簡単に作成。アドオン利用|Blender

Blenderでシンプルなドア(扉)をアドオンを利用して簡単に作成してみます。アドオンを利用しているので難しい操作はなく、簡単に初めてでも作成できる初歩的な内容です。
Unityメモ

速度をチェックしてジャンプを制御する【Unityゲーム制作】

Unity2Dゲームにて、速度を判定してジャンプを簡単に制御してみます。2段ジャンプを禁止にしたり、一定速度以上、または一定速度以下の時にジャンプ出来るようにするなどの制御が簡単にできます。
Blender

Blenderでローポリゴンの木箱を基本的な操作で作成|Blender

Blenderでシンプルな木箱を作成してみます。ローポリゴンで面の差し込み、ベベル、分離、統合などの基本操作を用いて簡単に作成しています。初めてでも作成できる初歩的な内容です。
Unityメモ

簡単なローディング画面(読み込み中)の作成【Unityゲーム制作】

Unityでシーンを切り替える時、「移動先のシーンを先に読み込み」、「読み込みが終わるまでローディング画面」を出してみます。進捗バーを表示して、どこまで読み込んでいるのかも表現してみます。はじめに「Unity 2022.3.14f1」バージ...
Blender

簡単に透明オブジェクトを作成してみた【Blender入門】

Blenderを触ってみた。今回は「透明なオブジェクト」を簡単に作成してみます。はじめに使用するBlenderのヴァージョンは2.93.4です。今回やる事今回は「透明なオブジェクトを作成」していきます。透き通る感じですね。製作開始オブジェク...
Unityメモ

プレイヤーの接地判定をRaycastで行う【Unityゲーム作成】

UnityのRaycastを利用して、簡単にプレイヤー(キャラクター)が地面に触れているのかを判定してみます。接地判定を行うことで2段ジャンプの禁止などの制限をかけることが出来ます。
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Blenderでダンジョンの床っぽいタイルを作成|Blender

Blenderでダンジョンの床っぽいタイルを作成してみます。ローポリゴンでシンプルに作成していきます。簡単な操作なので初めてでも作成できる初歩的な内容です。