Blender

カラーパレットを作成して色を付けてみた【Blender.Part20】

今回はBlenderの使い方というよりは、カラーパレットの作り方に近い感じです。これまでBlenderで色を付ける場合、マテリアルプロパティのベースカラーを変更していましたが、カラーパレットを利用して色を付けてみます。はじめに使用するBle...
Unityメモ

設定やスコアを簡単に保存しておくPlayerPrefs|Unityゲーム制作

Unityで「ゲーム内の設定」や「ハイスコア」などを簡単に保存/呼び出しするセーブ・ロード機能を実装していきます。PlayerPrefsを利用してレジストリに値を保存します。実装方法は簡単ですが、利用できるのは設定の保存やローカルゲーム限定と言う感じです。
Blender

アドオンを使い超簡単に棚を作成【Blender.Part19】

第19回のBlenderを触ってみた。今回はオブジェクトの操作無しで「超簡単に棚を作成」していきます。初心者でも簡単に出来る内容です。はじめに使用するBlenderのヴァージョンは2.93.4です。アドオンの有効化まずは使用するアドオンを有...
Unityメモ

Unity|自動でRigidbodyなどのコンポーネントを追加する(アタッチ忘れ防止)

今回はUnityで「RequireComponentを使って、Rigidbodyを自動追加」するメモです。Rigidbodyに限らずスクリプトやAnimatorなどのコンポーネントも同様に利用できます。どんな時に使えるのか例えば、Playe...
Blender

カーリングのストーンを作成【Blender.Part18】

第18回目のBlenderを触ってみた。今回はカーリングのストーンを作成していきます。初心者でも簡単に作成できます。はじめに利用するBlenderのヴァージョンは2.93.4です。ちなみに、カーリングはTVでしか見たことが無く、実物を見たこ...
Unityメモ

敵キャラを自動で移動させる方法-簡単なAI-【Unityゲーム制作】

Unityで敵キャラを自動で移動させる方法を実装していきます。今回は、プレイヤーを追いかけてくる簡単な敵キャラです。「目的地に自動で移動する」と言う感じですね。はじめに「Unity 2020.3.26f1」ヴァージョンで作成しています。キー...
Blender

ノードで質感や凸凹を表現してみた【Blender.Part17】

第17回目のBlenderを触ってみたです。今回は「ノード」を利用してリアルな質感や凸凹さを表現していきます。はじめに利用するBlenderのヴァージョンは2.93.4です。以前、作成したイスを利用していきます。木目っぽい色が付いていますが...
Unityメモ

古い移動方法と新しい移動方法について【Unityゲーム制作】

Unity3Dでキャラクター(プレイヤー)を移動させる2つの方法を実装していきます。はじめに「Unity 2020.3.26f1」ヴァージョンで作成しています。3Dゲームで「キーボード入力」、「ゲームパット入力」などで、プレイヤー(キャラク...
Blender

簡単なキャラクターを作成(ローポリゴン)【Blender.Part16】

第16回のBlenderを触ってみた。今回は「簡単なキャラクター(ローポリゴン)」を作成していきます。リアルな人間ではなく、2頭身くらいのマインクラフト風のキャラを作成していきます。はじめに利用するBlenderのヴァージョンは2.93.4...
Unityメモ

Unityプロジェクト画面のレイアウト変更と保存方法|Unityゲーム制作メモ

Unityで編集画面(プロジェクト画面)のレイアウトを変更する方法と作成したレイアウトの保存、初期状態(デフォルト)に戻す方法のメモです。多くの人がプロジェクト画面のレイアウトを変更しています。