Blender

水面・海を簡単に作成【Blender.Part22】

第22回のBlenderを触ってみた。今回は「水面、海」みたいなものを簡単に作成してみます。はじめに使用するBlenderのヴァージョンは2.93.4です。今回やる事2通りの方法で「簡単な水面・海を作成」してみます。製作開始「海洋モディファ...
Unityメモ

簡単なダイアログ(メッセージボックス)を作成する方法のメモ【Unityゲーム制作】

Unity2Dゲームで簡単なダイアログのようなメッセージボックスを作成するメモです。テキストメッセージを直ぐに全て表示、タイピングのように表示するなどを簡単に実装しています。
Blender

簡単な道路をローポリゴンで作成【Blender.Part21】

第21回のBlenderを触ってみた。今回は簡単な道路を作成していきます。初心者でも簡単に作れるものです。はじめに使用するBlenderのヴァージョンは2.93.4です。今回やる事今回は「簡単な道路をローポリゴンで作成」していきます。製作開...
Unityメモ

3Dゲームで動く床を作成してみた(ベルトコンベア風)【Unityゲーム制作】

今回はUnityで「ベルトコンベアみたいな動く床」の実装メモです。キー入力で操作するプレイヤーがいて、床に乗るとプレイヤーが勝手に動くみたいな感じです。アクションゲームやシミュレーションゲームとかにあったりする感じのものですね。実装開始今回...
Blender

カラーパレットを作成して色を付けてみた【Blender.Part20】

今回はBlenderの使い方というよりは、カラーパレットの作り方に近い感じです。これまでBlenderで色を付ける場合、マテリアルプロパティのベースカラーを変更していましたが、カラーパレットを利用して色を付けてみます。はじめに使用するBle...
Unityメモ

設定やスコアを簡単に保存しておくPlayerPrefs|Unityゲーム制作

Unityで「ゲーム内の設定」や「ハイスコア」などを簡単に保存/呼び出しするセーブ・ロード機能を実装していきます。PlayerPrefsを利用してレジストリに値を保存します。実装方法は簡単ですが、利用できるのは設定の保存やローカルゲーム限定と言う感じです。
Blender

アドオンを使い超簡単に棚を作成【Blender.Part19】

第19回のBlenderを触ってみた。今回はオブジェクトの操作無しで「超簡単に棚を作成」していきます。初心者でも簡単に出来る内容です。はじめに使用するBlenderのヴァージョンは2.93.4です。アドオンの有効化まずは使用するアドオンを有...
Unityメモ

Unity|自動でRigidbodyなどのコンポーネントを追加する(アタッチ忘れ防止)

今回はUnityで「RequireComponentを使って、Rigidbodyを自動追加」するメモです。Rigidbodyに限らずスクリプトやAnimatorなどのコンポーネントも同様に利用できます。どんな時に使えるのか例えば、Playe...
Blender

カーリングのストーンを作成【Blender.Part18】

第18回目のBlenderを触ってみた。今回はカーリングのストーンを作成していきます。初心者でも簡単に作成できます。はじめに利用するBlenderのヴァージョンは2.93.4です。ちなみに、カーリングはTVでしか見たことが無く、実物を見たこ...
Unityメモ

敵キャラを自動で移動させる方法-簡単なAI-【Unityゲーム制作】

Unityで敵キャラを自動で移動させる方法を実装していきます。今回は、プレイヤーを追いかけてくる簡単な敵キャラです。「目的地に自動で移動する」と言う感じですね。はじめに「Unity 2020.3.26f1」ヴァージョンで作成しています。キー...