Blender

簡単な道路をローポリゴンで作成【Blender.Part21】

第21回のBlenderを触ってみた。今回は簡単な道路を作成していきます。初心者でも簡単に作れるものです。 はじめに 使用するBlenderのヴァージョンは2.93.4です。 今回やる事 今回は「簡単な道路をローポリゴンで作成」していきます...
Unityメモ

3Dゲームで動く床を作成してみた(ベルトコンベア風)【Unityゲーム制作】

今回はUnityで「ベルトコンベアみたいな動く床」の実装メモです。 キー入力で操作するプレイヤーがいて、床に乗るとプレイヤーが勝手に動くみたいな感じです。アクションゲームやシミュレーションゲームとかにあったりする感じのものですね。 実装開始...
Blender

カラーパレットを作成して色を付けてみた【Blender.Part20】

今回はBlenderの使い方というよりは、カラーパレットの作り方に近い感じです。 これまでBlenderで色を付ける場合、マテリアルプロパティのベースカラーを変更していましたが、カラーパレットを利用して色を付けてみます。 はじめに 使用する...
Unityメモ

設定やスコアを簡単に保存しておくPlayerPrefs|Unityゲーム制作

Unityで「ゲーム内の設定」や「ハイスコア」などを簡単に保存/呼び出しするセーブ・ロード機能を実装していきます。PlayerPrefsを利用してレジストリに値を保存します。実装方法は簡単ですが、利用できるのは設定の保存やローカルゲーム限定と言う感じです。
Blender

アドオンを使い超簡単に棚を作成【Blender.Part19】

第19回のBlenderを触ってみた。今回はオブジェクトの操作無しで「超簡単に棚を作成」していきます。初心者でも簡単に出来る内容です。 はじめに 使用するBlenderのヴァージョンは2.93.4です。 アドオンの有効化 まずは使用するアド...
Unityメモ

Unity|自動でRigidbodyなどのコンポーネントを追加する(アタッチ忘れ防止)

今回はUnityで「RequireComponentを使って、Rigidbodyを自動追加」するメモです。 Rigidbodyに限らずスクリプトやAnimatorなどのコンポーネントも同様に利用できます。 どんな時に使えるのか 例えば、Pl...
Blender

カーリングのストーンを作成【Blender.Part18】

第18回目のBlenderを触ってみた。今回はカーリングのストーンを作成していきます。初心者でも簡単に作成できます。 はじめに 利用するBlenderのヴァージョンは2.93.4です。 ちなみに、カーリングはTVでしか見たことが無く、実物を...
Unityメモ

敵キャラを自動で移動させる方法-簡単なAI-【Unityゲーム制作】

Unityで敵キャラを自動で移動させる方法を実装していきます。今回は、プレイヤーを追いかけてくる簡単な敵キャラです。「目的地に自動で移動する」と言う感じですね。 はじめに 「Unity 2020.3.26f1」ヴァージョンで作成しています。...
Blender

ノードで質感や凸凹を表現してみた【Blender.Part17】

第17回目のBlenderを触ってみたです。 今回は「ノード」を利用してリアルな質感や凸凹さを表現していきます。 はじめに 利用するBlenderのヴァージョンは2.93.4です。 以前、作成したイスを利用していきます。木目っぽい色が付いて...
Unityメモ

古い移動方法と新しい移動方法について【Unityゲーム制作】

Unity3Dでキャラクター(プレイヤー)を移動させる2つの方法を実装していきます。 はじめに 「Unity 2020.3.26f1」ヴァージョンで作成しています。 3Dゲームで「キーボード入力」、「ゲームパット入力」などで、プレイヤー(キ...