Blender 簡単な道路をローポリゴンで作成【Blender.Part21】 第21回のBlenderを触ってみた。今回は簡単な道路を作成していきます。初心者でも簡単に作れるものです。 はじめに 使用するBlenderのヴァージョンは2.93.4です。 今回やる事 今回は「簡単な道路をローポリゴンで作成」していきます... 2022.03.22 Blender
Unityメモ 3Dゲームで動く床を作成してみた(ベルトコンベア風)【Unityゲーム制作】 今回はUnityで「ベルトコンベアみたいな動く床」の実装メモです。 キー入力で操作するプレイヤーがいて、床に乗るとプレイヤーが勝手に動くみたいな感じです。アクションゲームやシミュレーションゲームとかにあったりする感じのものですね。 実装開始... 2022.03.19 Unityメモ
Blender カラーパレットを作成して色を付けてみた【Blender.Part20】 今回はBlenderの使い方というよりは、カラーパレットの作り方に近い感じです。 これまでBlenderで色を付ける場合、マテリアルプロパティのベースカラーを変更していましたが、カラーパレットを利用して色を付けてみます。 はじめに 使用する... 2022.03.15 Blender
Unityメモ 設定やスコアを簡単に保存しておくPlayerPrefs|Unityゲーム制作 Unityで「ゲーム内の設定」や「ハイスコア」などを簡単に保存/呼び出しするセーブ・ロード機能を実装していきます。PlayerPrefsを利用してレジストリに値を保存します。実装方法は簡単ですが、利用できるのは設定の保存やローカルゲーム限定と言う感じです。 2022.03.12 2024.06.11 Unityメモ
Blender アドオンを使い超簡単に棚を作成【Blender.Part19】 第19回のBlenderを触ってみた。今回はオブジェクトの操作無しで「超簡単に棚を作成」していきます。初心者でも簡単に出来る内容です。 はじめに 使用するBlenderのヴァージョンは2.93.4です。 アドオンの有効化 まずは使用するアド... 2022.03.08 Blender
Unityメモ Unity|自動でRigidbodyなどのコンポーネントを追加する(アタッチ忘れ防止) 今回はUnityで「RequireComponentを使って、Rigidbodyを自動追加」するメモです。 Rigidbodyに限らずスクリプトやAnimatorなどのコンポーネントも同様に利用できます。 どんな時に使えるのか 例えば、Pl... 2022.03.05 2024.02.13 Unityメモ
Blender カーリングのストーンを作成【Blender.Part18】 第18回目のBlenderを触ってみた。今回はカーリングのストーンを作成していきます。初心者でも簡単に作成できます。 はじめに 利用するBlenderのヴァージョンは2.93.4です。 ちなみに、カーリングはTVでしか見たことが無く、実物を... 2022.03.01 Blender
Unityメモ 敵キャラを自動で移動させる方法-簡単なAI-【Unityゲーム制作】 Unityで敵キャラを自動で移動させる方法を実装していきます。今回は、プレイヤーを追いかけてくる簡単な敵キャラです。「目的地に自動で移動する」と言う感じですね。 はじめに 「Unity 2020.3.26f1」ヴァージョンで作成しています。... 2022.02.26 Unityメモ
Blender ノードで質感や凸凹を表現してみた【Blender.Part17】 第17回目のBlenderを触ってみたです。 今回は「ノード」を利用してリアルな質感や凸凹さを表現していきます。 はじめに 利用するBlenderのヴァージョンは2.93.4です。 以前、作成したイスを利用していきます。木目っぽい色が付いて... 2022.02.22 Blender
Unityメモ 古い移動方法と新しい移動方法について【Unityゲーム制作】 Unity3Dでキャラクター(プレイヤー)を移動させる2つの方法を実装していきます。 はじめに 「Unity 2020.3.26f1」ヴァージョンで作成しています。 3Dゲームで「キーボード入力」、「ゲームパット入力」などで、プレイヤー(キ... 2022.02.19 Unityメモ