Blender

ダンジョンの床っぽいタイルを作成【Blender.Part23】

第23回のBlenderを触ってみた。今回は簡単なタイルを作成していきます。ダンジョンの床っぽいイメージですね。 はじめに 使用するBlenderのヴァージョンは2.93.4です。 今回やる事 今回は「簡単なタイルをローポリゴンで作成」して...
Unityメモ

2Dゲームの背景画像を簡単に右から左へ動かす【Unityゲーム制作】

Unityで背景画像を簡単に動かしてみます。同じ画像を2枚並べてスクリプトで画像の位置を動かし、背景が動いている風にします。
Blender

水面・海を簡単に作成【Blender.Part22】

第22回のBlenderを触ってみた。今回は「水面、海」みたいなものを簡単に作成してみます。 はじめに 使用するBlenderのヴァージョンは2.93.4です。 今回やる事 2通りの方法で「簡単な水面・海を作成」してみます。 製作開始 「海...
Unityメモ

簡単なダイアログ(メッセージボックス)を作成する方法のメモ【Unityゲーム制作】

Unity2Dゲームで簡単なダイアログのようなメッセージボックスを作成するメモです。テキストメッセージを直ぐに全て表示、タイピングのように表示するなどを簡単に実装しています。
Blender

簡単な道路をローポリゴンで作成【Blender.Part21】

第21回のBlenderを触ってみた。今回は簡単な道路を作成していきます。初心者でも簡単に作れるものです。 はじめに 使用するBlenderのヴァージョンは2.93.4です。 今回やる事 今回は「簡単な道路をローポリゴンで作成」していきます...
Unityメモ

3Dゲームで動く床を作成してみた(ベルトコンベア風)【Unityゲーム制作】

今回はUnityで「ベルトコンベアみたいな動く床」の実装メモです。 キー入力で操作するプレイヤーがいて、床に乗るとプレイヤーが勝手に動くみたいな感じです。アクションゲームやシミュレーションゲームとかにあったりする感じのものですね。 実装開始...
Blender

カラーパレットを作成して色を付けてみた【Blender.Part20】

今回はBlenderの使い方というよりは、カラーパレットの作り方に近い感じです。 これまでBlenderで色を付ける場合、マテリアルプロパティのベースカラーを変更していましたが、カラーパレットを利用して色を付けてみます。 はじめに 使用する...
Unityメモ

設定やスコアを簡単に保存しておくPlayerPrefs|Unityゲーム制作

Unityで「ゲーム内の設定」や「ハイスコア」などを簡単に保存/呼び出しするセーブ・ロード機能を実装していきます。PlayerPrefsを利用してレジストリに値を保存します。実装方法は簡単ですが、利用できるのは設定の保存やローカルゲーム限定と言う感じです。
Blender

アドオンを使い超簡単に棚を作成【Blender.Part19】

第19回のBlenderを触ってみた。今回はオブジェクトの操作無しで「超簡単に棚を作成」していきます。初心者でも簡単に出来る内容です。 はじめに 使用するBlenderのヴァージョンは2.93.4です。 アドオンの有効化 まずは使用するアド...
Unityメモ

Unity|自動でRigidbodyなどのコンポーネントを追加する(アタッチ忘れ防止)

今回はUnityで「RequireComponentを使って、Rigidbodyを自動追加」するメモです。 Rigidbodyに限らずスクリプトやAnimatorなどのコンポーネントも同様に利用できます。 どんな時に使えるのか 例えば、Pl...