PixelArt

ドット絵で簡単な地形(地面)を描いてみた【PIXELART】

今回はドット絵で簡単な地形(地面)を描いてみます。ピクセルアートは超初心者で描き方も何も分からないので、参考画像をマネして同じようなのを描いて見ます。はじめに今回、参考にしたのはUnityのAssetStoreで無料で利用できる「Pixel...
Unityメモ

静的配列と動的配列の基本。arrayとListについて【Unityメモ】

Unityで静的配列と動的配列を使う基本のメモです。Unityと言うかC#のプログラミングメモのような感じで、静的配列(array)と動的配列(list)の基本についてです。
PixelArt

ドット絵で簡単に木箱を書いてみた【PIXEL ART】

2Dゲームでよく使われているドット絵。ピクセルアートと呼ばれたりもするようですが、興味があるので色々調べたり、触ったりしてみようと思います。ドッド絵作成ソフトについてドット絵、ピクセルアートを作成するソフトは沢山あり、極端な話ウィンドウズに...
Unityメモ

トレイルエフェクト(軌跡)を作成-trailRenderer-【Unityメモ】

Unity2Dゲームでトレイルエフェクト(動いた後の軌跡)を簡単に作成してみます。TrailRendererを利用すると簡単にオブジェクトの後ろに軌跡を表示することが出来ます。
Blender

サイコロを簡単に作成【Blender】

Blenderで「サイコロ」を簡単に作成していきます。初心者向けのシンプルなものです。はじめに使用するBlenderのヴァージョンは2.93.4です。今回やる事簡単に「サイコロ」を作成していきます。ゼロベースからシンプルに作成してみます。今...
Unityメモ

雪が降っているエフェクトをParticleSystemで実装|Unityゲーム制作

Unityで雪を降らせてみます。ParticleSystemを利用して、簡単なエフェクトを作成してみます。雪以外にも何かを降らせたりするのはParticleSystemを利用することで実装することが出来ます。
Blender

はしごをローポリゴンで簡単に作成【Blender】

今回は「はしご」をローポリゴンで作成していきます。初心者向けの簡単なものです。はじめに使用するBlenderのヴァージョンは2.93.4です。今回やる事今回は「はしご」をローポリゴンで作成していきます。製作開始では早速、作成していきます。は...
Unityメモ

すり抜ける床を簡単に作成-PlatformEffector-【Unityゲーム作成】

Unity2Dゲームですり抜ける床を簡単に作成してみます。PlatformEffectorを利用することで簡単に床の挙動を制御することが出来ます。今回はアクションゲームにありがちなすり抜ける床を実装してみます。
Blender

低ポリゴンの岩を作成(ローポリゴンロック)【Blender入門】

今回は簡単に「岩」を作成していきます。ちょっとリアル感のある岩を簡単かつ、比較的ローポリゴンで作成してみます。はじめに使用するBlenderのヴァージョンは2.93.4です。今回やる事シンプルだけど少しリアルな岩を簡単な方法で作成していきま...
Unityメモ

プレイヤーのライフバー(hp)を簡単に実装【Unityゲーム制作】

Unityの2Dゲーム制作で「プレイヤーのライフバー(HPバー)」を実装していきます。色々な方法がありますが出来るだけ簡単な方法で作成してみます。敵から攻撃を食らった時にメモリが減っていく、良くあるヘルスバーですね。