PixelArt

ドット絵を描く時の光と影【PIXELART】

今回はドット絵の光と影についてです。平面の絵では光と影を意識して描くことで立体的に見せることが出来ます。はじめに前回作成したボールを例にしてみていきます。16x16サイズなので小さくて粗いです。光の方向を意識このボールの場合、矢印の方向から...
Unityメモ

インスペクターでスクリプトの日本語が文字化けするのを直す【Unityメモ】

UnityのInspector画面でスクリプトの日本語が文字化けするのを直してみました。VisualStudioの文字コードの設定により、インスペクター画面でスクリプトを表示した時、日本語のコメントが文字化けしするので文字化けを修正するメモです。
PixelArt

簡単なアニメーション画像をドット絵で作成-Aseprite-【PIXELART】

今回はドット絵で簡単なアニメーションを作成してみます。厳密にはアニメーションではなく、画像を何枚か作成してパラパラ漫画の様につなげ、動いてる風に見せる感じですね。はじめにドット絵作成ソフトはAsepriteです。特に変わったことはしていない...
Unityメモ

床や壁に「摩擦」と「跳ね返り」を簡単に設定-PhysicsMaterial-【Unityゲーム制作】

Unityの2Dゲームで床や壁に摩擦や反発(跳ね返り)を設定していきます。PhysicsMateral2Dを利用するとトランポリンのような跳ね返る床、氷の様なツルツルすべる床が簡単に設定できます。
PixelArt

Asepriteを触ってみる-Pixelperfect-【PIXEL ART】

これまでドット絵(PIXELART)をフリーのWEBサービスで作成してたけど、Asepriteを買ってみたので少し触ってみました。はじめにこれまではPISKEL、LOSPEC、PIXILARTなどのフリーで利用できるドット絵作成WEBサービ...
Unityメモ

Unity|再生中の背景色を変更する方法。編集が保存されないのを防止

今回はUnityで再生中(テスト実行中)の背景色を変更して、分かりやすくするメモです。どんな時に使えるのか私のUnityの編集画面は「シーン画面」と「ゲーム画面」を下記の様に縦に並べています。たまに「再生中(テストで実行中)」と気付かずに編...
PixelArt

ドット絵で簡単なカラーコーン(ロードコーン)を描いてみた【PIXELART】

今回はドット絵で簡単なカラーコーンを描いてみます。参考画像はありますが、今回は自分のイメージで描いてみます。はじめにイメージとしては、Unityのアセットストアにフリーである「CityPack-TopDown-PixelArt」の下記の三角...
Unityメモ

Rigidbody2DのBodyTypeの違いを見てみる|Unityメモ

Unity2Dで物理的な動作を行うRigidbody2Dについて、BodyTypeによる違いを具体的に見ていきます。「Dynamic」、「Kinematic」、「Static」の3種類があり、それぞれ出来ること、負荷が異なります。
PixelArt

ドット絵で簡単な道路を描いてみた【PIXELART】

今回はドット絵で簡単な道路を描いてみます。以前に描いた車の続きみたいな感じです。はじめに参考画像は以前の車を描いたときと同じ「CityPack-TopDown-PixelArt」から。下記の画像を参考にしています。ドット絵作成ソフト今回利用...
Unityメモ

簡単にハイスコアランキングを実装-NCMB-【Unityメモ】

今回は、Unityでスコアランキング(オンラインランキング)を簡単に実装してみます。見た目は一旦置いといて、どのように実装するのかを簡単にやってみます。はじめにオンラインランキングや対戦型のゲームなどを実装する場合、自分でサーバーを立てるか...