PixelArt

Asepriteでパレットを取り込みプリセットする【PIXELART】

今回は、Asepriteでパレットを取り込み、プリセットする方法のメモです。はじめにAsepriteを起動して、下記のアイコンを選択すると、たくさんのパレットが出てきます。今回は、この中にパレットを追加してみます。パレットを取得まずは追加し...
Unityメモ

キャラクターの選択画面をScriptableObjectで実装してみる|Unityゲーム制作

Unityでキャラクターの選択画面をScriptableObjectを利用して作成してみました。キャラクターの種類を後に増やす、項目を増やす場合の修正ミスが起きにくくなる実装方法です。
PixelArt

16pxでドット絵のキャラクターを作成してみた【PIXELART】

今まで、キャラクターっぽいのは32x32で作成してましたが、今回は試しにキャラクターを16x16で作成してみます。はじめに以前作成したヒヨコを16x16サイズに落としてみます。32x32のサイズですが、実際には余白があるので26x26くらい...
Unityメモ

キャラクターの選択画面を簡単に作ってみる|Unityゲーム制作

Unityで簡単なキャラクターの選択画面を作成してみました。簡易的な方法で実装しているので、キャラクターの種類を後に増やす場合には注意が必要な実装方法です。
PixelArt

AsepriteのTileset(TilemapLayer)を試しに使ってみた【PIXELART】

今回はドット絵作成ソフトのAsepriteのTileset機能(TilemapLayer)を使ってみました。はじめに機能を使えるヴァージョンがbeta-v1.3からなので、少し設定を変更します。Stram版では、「プロパティ」から「ベータ」...
Unityメモ

ブロックが壊れる(崩れる)エフェクトを実装【Unityメモ】

Unity2Dゲームで「ブロックが壊れる(崩れる)エフェクト」をParticleSystemで簡単に実装してみます。ParticleSystemを利用すると、爆発や破壊など、さまざまな効果を簡単に実装することが出来ます。
PixelArt

ドット絵で簡単なヒヨコを描いてみた【PIXELART】

今回はドット絵で簡単なヒヨコを描いてみます。はじめにドット数が少なめで簡単な、正面から見たキャラクター的な感じで作成していきます。作成ソフトはAsepriteです。サイズサイズは32x32pxで作成。作成開始まずは輪郭を描きます。胴体、頭(...
Unityメモ

3Dのサイコロを動かしてみた【Unity】

今回は、Untiyでサイコロを実装してみます。実際のサイコロに近い感じの3Dで実装してみます。はじめに2Dヴァージョンのサイコロは下記。Unityのバージョンは2021.3.3f1です。サイコロの画像はBlenderで簡単に作成したものを利...
PixelArt

ドット絵で簡単な猫を作成してみた【PIXELART】

今回はドット絵で簡単な猫を作成してみます。はじめに今回はゲームのキャラクター的な、ドット数が少なめで簡単な感じで作成していきます。作成ソフトはAsepriteです。サイズサイズは32x32で作成。作成開始まずはざっくり輪郭を描きます。胴体、...
Unityメモ

Unity|簡単な2Dのサイコロを実装して動かしてみた

今回は、Untiyの2Dゲームでサイコロを実装してみます。平面の画像を使い、サイコロの目を変更して動いてる風にする感じですね。はじめにUnityのバージョンは2022.3.10f1です。まずはサイコロの画像をドット絵で簡単に作成、下記の様な...