Unityメモ

プレイヤーの上にダメージを簡単に表示する【Unityゲーム制作】

Unityでプレイヤーの上にダメージを表示するのを簡単に実装してみます。画面に数字を表示するプレハブを用意しています。今回はあくまでも「指定した位置に数字を表示する」と言う感じです。実際は攻撃管理、ライフ管理などが必要になります。
Blender

シンプルなドア(扉)を作成してみた【Blender入門】

「簡単な3Dドア」を作成していきます。いくつか作成方法がありますが、今回は初心者でも簡単に作成できる方法です。 はじめに 使用するBlenderのヴァージョンは2.93.4です。 今回やる事 シンプルなドアを簡単な方法で作成していきます。 ...
Unityメモ

速度をチェックしてジャンプを制御する【Unityゲーム制作】

Unity2Dゲームにて、速度を判定してジャンプを簡単に制御してみます。2段ジャンプを禁止にしたり、一定速度以上、または一定速度以下の時にジャンプ出来るようにするなどの制御が簡単にできます。
Blender

ローポリゴンで簡単な木箱を作成【Blender入門】

Blenderでローポリゴンの簡単な木箱を作成していきます。初心者向けの簡単なものです。 はじめに 使用するBlenderのヴァージョンは2.93.4です。 今回やる事 簡単な木箱をローポリゴンで作成していきます。どのような形をイメージする...
Unityメモ

簡単なローディング画面(読み込み中)の作成【Unityゲーム制作】

Unityでシーンを切り替える時、「移動先のシーンを先に読み込み」、「読み込みが終わるまでローディング画面」を出してみます。 進捗バーを表示して、どこまで読み込んでいるのかも表現してみます。 はじめに 「Unity 2022.3.14f1」...
Blender

簡単に透明オブジェクトを作成してみた【Blender入門】

Blenderを触ってみた。今回は「透明なオブジェクト」を簡単に作成してみます。 はじめに 使用するBlenderのヴァージョンは2.93.4です。 今回やる事 今回は「透明なオブジェクトを作成」していきます。透き通る感じですね。 製作開始...
Unityメモ

プレイヤーの接地判定をRaycastで行う【Unityゲーム作成】

UnityのRaycastを利用して、簡単にプレイヤー(キャラクター)が地面に触れているのかを判定してみます。接地判定を行うことで2段ジャンプの禁止などの制限をかけることが出来ます。
Blender

ダンジョンの床っぽいタイルを作成【Blender.Part23】

第23回のBlenderを触ってみた。今回は簡単なタイルを作成していきます。ダンジョンの床っぽいイメージですね。 はじめに 使用するBlenderのヴァージョンは2.93.4です。 今回やる事 今回は「簡単なタイルをローポリゴンで作成」して...
Unityメモ

2Dゲームの背景画像を簡単に右から左へ動かす【Unityゲーム制作】

Unityで背景画像を簡単に動かしてみます。同じ画像を2枚並べてスクリプトで画像の位置を動かし、背景が動いている風にします。
Blender

水面・海を簡単に作成【Blender.Part22】

第22回のBlenderを触ってみた。今回は「水面、海」みたいなものを簡単に作成してみます。 はじめに 使用するBlenderのヴァージョンは2.93.4です。 今回やる事 2通りの方法で「簡単な水面・海を作成」してみます。 製作開始 「海...