Unityメモ

トレイルエフェクト(軌跡)を作成-trailRenderer-【Unityメモ】

Unity2Dゲームでトレイルエフェクト(動いた後の軌跡)を簡単に作成してみます。TrailRendererを利用すると簡単にオブジェクトの後ろに軌跡を表示することが出来ます。
Blender

サイコロを簡単に作成【Blender】

Blenderで「サイコロ」を簡単に作成していきます。初心者向けのシンプルなものです。 はじめに 使用するBlenderのヴァージョンは2.93.4です。 今回やる事 簡単に「サイコロ」を作成していきます。ゼロベースからシンプルに作成してみ...
Unityメモ

簡単なエフェクトを実装-ParticleSystem-【Unityゲーム制作】

Unityゲームで「簡単なエフェクト」を実装してみます。今回は「ParticleSystem」を利用していきます。 はじめに 「Unity 2020.3.26f1」ヴァージョンで作成しています。 effectのParticleSystemを...
Blender

はしごをローポリゴンで簡単に作成【Blender】

今回は「はしご」をローポリゴンで作成していきます。初心者向けの簡単なものです。 はじめに 使用するBlenderのヴァージョンは2.93.4です。 今回やる事 今回は「はしご」をローポリゴンで作成していきます。 製作開始 では早速、作成して...
Unityメモ

すり抜ける床を簡単に作成-PlatformEffector-【Unityゲーム作成】

Unity2Dゲームですり抜ける床を簡単に作成してみます。PlatformEffectorを利用することで簡単に床の挙動を制御することが出来ます。今回はアクションゲームにありがちなすり抜ける床を実装してみます。
Blender

低ポリゴンの岩を作成(ローポリゴンロック)【Blender入門】

今回は簡単に「岩」を作成していきます。ちょっとリアル感のある岩を簡単かつ、比較的ローポリゴンで作成してみます。 はじめに 使用するBlenderのヴァージョンは2.93.4です。 今回やる事 シンプルだけど少しリアルな岩を簡単な方法で作成し...
Unityメモ

プレイヤーのライフバー(hp)を簡単に実装【Unityゲーム制作】

Unityの2Dゲーム制作で「プレイヤーのライフバー(HPバー)」を実装していきます。色々な方法がありますが出来るだけ簡単な方法で作成してみます。敵から攻撃を食らった時にメモリが減っていく、良くあるヘルスバーですね。
Blender

ドアのハンドルをゼロから作成(扉の取手)【Blender入門】

Blenderで「扉の取手部分」のような物を簡単に作成していきます。初心者向けのシンプルなものです。 はじめに 使用するBlenderのヴァージョンは2.93.4です。 今回やる事 簡単な「扉の取手」を作成していきます。部屋のドア、車のドア...
Unityメモ

プレイヤーの上にダメージを簡単に表示する【Unityゲーム制作】

Unityでプレイヤーの上にダメージを表示するのを簡単に実装してみます。画面に数字を表示するプレハブを用意しています。今回はあくまでも「指定した位置に数字を表示する」と言う感じです。実際は攻撃管理、ライフ管理などが必要になります。
Blender

シンプルなドア(扉)を作成してみた【Blender入門】

「簡単な3Dドア」を作成していきます。いくつか作成方法がありますが、今回は初心者でも簡単に作成できる方法です。 はじめに 使用するBlenderのヴァージョンは2.93.4です。 今回やる事 シンプルなドアを簡単な方法で作成していきます。 ...