Unityメモ

Unity|再生中の背景色を変更する方法。編集が保存されないのを防止

今回はUnityで再生中(テスト実行中)の背景色を変更して、分かりやすくするメモです。 どんな時に使えるのか 私のUnityの編集画面は「シーン画面」と「ゲーム画面」を下記の様に縦に並べています。 たまに「再生中(テストで実行中)」と気付か...
PixelArt

ドット絵で簡単なカラーコーン(ロードコーン)を描いてみた【PIXELART】

今回はドット絵で簡単なカラーコーンを描いてみます。 参考画像はありますが、今回は自分のイメージで描いてみます。 はじめに イメージとしては、Unityのアセットストアにフリーである「CityPack-TopDown-PixelArt」の下記...
Unityメモ

RigidbodyのBodyTypeの違いを見てみる【Unityメモ】

今回はRigidBody2Dの「BodyType」の違いのメモです。 RigidBodyのBodyType RigidBody2Dコンポーネントの1番上にあるBodyTypeの項目には、「Dynamic(動的)」、「Kinematic」、「...
PixelArt

ドット絵で簡単な道路を描いてみた【PIXELART】

今回はドット絵で簡単な道路を描いてみます。 以前に描いた車の続きみたいな感じです。 はじめに 参考画像は以前の車を描いたときと同じ「CityPack-TopDown-PixelArt」から。 下記の画像を参考にしています。 ドット絵作成ソフ...
Unityメモ

簡単にハイスコアランキングを実装-NCMB-【Unityメモ】

今回は、Unityでスコアランキング(オンラインランキング)を簡単に実装してみます。 見た目は一旦置いといて、どのように実装するのかを簡単にやってみます。 はじめに オンラインランキングや対戦型のゲームなどを実装する場合、自分でサーバーを立...
PixelArt

ドット絵で簡単な車を描いてみた【PIXEL ART】

今回は簡単な車をドット絵で描いてみます。 まだまだ触りたてで右も左も分からない状態なので、前と同じように参考画像を見ながら作成してみます。 はじめに まずはドット絵を描く準備をしていきます。 参考画像 Unityのアセットストアで「pixe...
Unityメモ

ステージやレベルの制限・解放を簡単に作成【Unityゲーム制作】

Unity2Dでステージやレベルの制限・開放を簡単に作成していきます。スマホゲームとかでよく見るステージをクリアするとロックされていた次のステージが解放される感じです。簡単にできるplayerprefsを利用していきます。
PixelArt

ドット絵で簡単な地形(地面)を描いてみた【PIXELART】

今回はドット絵で簡単な地形(地面)を描いてみます。 ピクセルアートは超初心者で描き方も何も分からないので、参考画像をマネして同じようなのを描いて見ます。 はじめに 今回、参考にしたのはUnityのAssetStoreで無料で利用できる「Pi...
Unityメモ

静的配列と動的配列の基本。arrayとListについて【Unityメモ】

Unityで静的配列と動的配列を使う基本のメモです。Unityと言うかC#のプログラミングメモのような感じで、静的配列(array)と動的配列(list)の基本についてです。
PixelArt

ドット絵で簡単に木箱を書いてみた【PIXEL ART】

2Dゲームでよく使われているドット絵。 ピクセルアートと呼ばれたりもするようですが、興味があるので色々調べたり、触ったりしてみようと思います。 ドッド絵作成ソフトについて ドット絵、ピクセルアートを作成するソフトは沢山あり、極端な話ウィンド...