Unityメモ Unity|再生中の背景色を変更する方法。編集が保存されないのを防止 今回はUnityで再生中(テスト実行中)の背景色を変更して、分かりやすくするメモです。 どんな時に使えるのか 私のUnityの編集画面は「シーン画面」と「ゲーム画面」を下記の様に縦に並べています。 たまに「再生中(テストで実行中)」と気付か... 2022.07.02 2024.02.27 Unityメモ
PixelArt ドット絵で簡単なカラーコーン(ロードコーン)を描いてみた【PIXELART】 今回はドット絵で簡単なカラーコーンを描いてみます。 参考画像はありますが、今回は自分のイメージで描いてみます。 はじめに イメージとしては、Unityのアセットストアにフリーである「CityPack-TopDown-PixelArt」の下記... 2022.06.28 PixelArt
Unityメモ RigidbodyのBodyTypeの違いを見てみる【Unityメモ】 今回はRigidBody2Dの「BodyType」の違いのメモです。 RigidBodyのBodyType RigidBody2Dコンポーネントの1番上にあるBodyTypeの項目には、「Dynamic(動的)」、「Kinematic」、「... 2022.06.25 Unityメモ
PixelArt ドット絵で簡単な道路を描いてみた【PIXELART】 今回はドット絵で簡単な道路を描いてみます。 以前に描いた車の続きみたいな感じです。 はじめに 参考画像は以前の車を描いたときと同じ「CityPack-TopDown-PixelArt」から。 下記の画像を参考にしています。 ドット絵作成ソフ... 2022.06.21 PixelArt
Unityメモ 簡単にハイスコアランキングを実装-NCMB-【Unityメモ】 今回は、Unityでスコアランキング(オンラインランキング)を簡単に実装してみます。 見た目は一旦置いといて、どのように実装するのかを簡単にやってみます。 はじめに オンラインランキングや対戦型のゲームなどを実装する場合、自分でサーバーを立... 2022.06.18 Unityメモ
PixelArt ドット絵で簡単な車を描いてみた【PIXEL ART】 今回は簡単な車をドット絵で描いてみます。 まだまだ触りたてで右も左も分からない状態なので、前と同じように参考画像を見ながら作成してみます。 はじめに まずはドット絵を描く準備をしていきます。 参考画像 Unityのアセットストアで「pixe... 2022.06.14 PixelArt
Unityメモ ステージやレベルの制限・解放を簡単に作成【Unityゲーム制作】 Unity2Dでステージやレベルの制限・開放を簡単に作成していきます。スマホゲームとかでよく見るステージをクリアするとロックされていた次のステージが解放される感じです。簡単にできるplayerprefsを利用していきます。 2022.06.11 2023.09.05 Unityメモ
PixelArt ドット絵で簡単な地形(地面)を描いてみた【PIXELART】 今回はドット絵で簡単な地形(地面)を描いてみます。 ピクセルアートは超初心者で描き方も何も分からないので、参考画像をマネして同じようなのを描いて見ます。 はじめに 今回、参考にしたのはUnityのAssetStoreで無料で利用できる「Pi... 2022.06.08 PixelArt
Unityメモ 静的配列と動的配列の基本。arrayとListについて【Unityメモ】 Unityで静的配列と動的配列を使う基本のメモです。Unityと言うかC#のプログラミングメモのような感じで、静的配列(array)と動的配列(list)の基本についてです。 2022.06.05 2023.09.12 Unityメモ
PixelArt ドット絵で簡単に木箱を書いてみた【PIXEL ART】 2Dゲームでよく使われているドット絵。 ピクセルアートと呼ばれたりもするようですが、興味があるので色々調べたり、触ったりしてみようと思います。 ドッド絵作成ソフトについて ドット絵、ピクセルアートを作成するソフトは沢山あり、極端な話ウィンド... 2022.05.31 PixelArt