Unityメモ

画面サイズに合わせた壁を自動で作成|Unityゲーム制作

Unity2Dで壁を画面サイズに合わせて自動で作成していきます。固定壁をスクリプトで実装した後に、画面サイズに合わせた壁を生成してみます。
Unityメモ

Unity|簡単なストップウォッチを作成してみた

Unityで簡単なストップウォッチを作成してみます。Unityの時間について理解を深めるために、2Dで簡単なストップウォッチを作成してみます。時間のテキストを表示、左クリックでスタート、右クリックでストップする簡単なものです。
PixelArt

ドット絵のサイズの違いで見た目がどのように違うのか検証【PIXELART】

今回はドット絵がサイズの違いで、見た目がどのように違うのかを確認してみます。はじめにドット絵作成ソフトはAsepriteです。サイズの異なるボールを作成してどのような見た目の違いが出るのか確認してみます。また、実際にUnityに取り込んでど...
Unityメモ

スクリプト内のUpdateとFixedUpdateの動作の違いと使い分け|Unityメモ

UnityのC#スクリプト内で使用するUpdateとFixedUpdateの動作の違いと使い分けを確認します。Updateは実行タイミングが異なりInput系の利用に適し、FixedUpdateは一定間隔で実行されるので物理動作の利用に適します。
PixelArt

カラフルなブロックをドット絵で作成してみた【PIXELART】

今回はシンプルでカラフルなブロックをドット絵で描いてみます。はじめに作成ソフトはいつも通りAseprite、サイズは16×16です。パレットはAAP-64を利用していきます。作成開始まずは外枠を黒色で塗り、中を赤色に。次に、いつもと同じ感じ...
Unityメモ

2Dオブジェクトの回転をQuaternionで実装【Unityメモ】

今回はUnity2Dでオブジェクトの回転を「Quaternion」で実装してみます。はじめにUnityのバージョンは2021.3.14f1です。スクリプトでQuaternionを利用してオブジェクトを回転してみます。実装開始簡単にオブジェク...
PixelArt

ゲーム機を簡単なドット絵で描いてみた【PIXELART】

今回はゲーム機を簡単にドット絵で作成してみます。はじめに作成ソフトはいつも通りでAseprite。16×16の小さめサイズで作成していきます。作成開始まずは輪郭を作成。横長のドット絵なので、横長サイズで作成した方が良いですが、16x16に納...
Unityメモ

nameofとは何か。C#で修正漏れを防止する|Unityゲーム制作

UnityC#でnameofを利用する利点などを簡単に書いていきます。nameofを利用することで修正漏れを防止することが出来ます。
PixelArt

ボール型キャラクターの転がるアニメーション-Aseprite-【PIXELART】

今回はボール型のドット絵で転がるアニメーションを簡単に作成してみます。丸いキャラクターを転がっている風に見せる感じですね。ベースとなる物を簡単に作成してみます。はじめにドット絵作成ソフトはAsepriteです。画像サイズ・設定スプライトのサ...
Unityメモ

色をプリセットして簡単に統一・共有するSwatches|Unityゲーム制作

Unityでゲーム内で利用する色をプリセットしておき統一・共有するSwatchesについて簡単に利用してみます。Swatchesを利用することでゲーム内の色を簡単に統一することが出来ます。また、他のゲームでも色の再利用が簡単です。