PixelArt

ボール型キャラクターの転がるアニメーション-Aseprite-【PIXELART】

今回はボール型のドット絵で転がるアニメーションを簡単に作成してみます。 丸いキャラクターを転がっている風に見せる感じですね。ベースとなる物を簡単に作成してみます。 はじめに ドット絵作成ソフトはAsepriteです。 画像サイズ・設定 スプ...
Unityメモ

色をプリセットして簡単に統一・共有するSwatches|Unityゲーム制作

Unityでゲーム内で利用する色をプリセットしておき統一・共有するSwatchesについて簡単に利用してみます。Swatchesを利用することでゲーム内の色を簡単に統一することが出来ます。また、他のゲームでも色の再利用が簡単です。
PixelArt

ドット絵キャラクターの歩行アニメーションを簡単に作成-Aseprite-【PIXELART】

今回はドット絵でキャラクターの歩くアニメーションを簡単に作成してみます。 画像を何枚か作成してパラパラ漫画の様につなげ、歩いている風に見せる感じですね。出来るだけ少ない画像数で簡単に作成してみます。 はじめに ドット絵作成ソフトはAsepr...
Unityメモ

InvokeRepeatingを利用して繰り返し同じ処理をする|Unityゲーム制作

Unityのスクリプトで同じ処理を定期的に繰り返す「InvokeRepeating」を利用してみます。一定周期で同じ処理をする、定期的に生成するのに利用できます。
PixelArt

剣と盾をドット絵で簡単に作成してみる【PIXELART】

今回は簡単な剣と盾をドット絵で作成してみます。 はじめに ドット絵作成ソフトはAsepriteです。 サイズは16x16で作成。使う色数も少なめで、比較的単純な形の剣と盾を作成してみます。 作成開始 まずはいくつか輪郭を描いた後、色に変化を...
Unityメモ

固定砲台のような銃身を回転して弾を発射|Unityゲーム制作

Unity2Dで固定砲台のようなものを作成してみます。キーボードの左右キーで銃身が回転(rotation)して、スペースキーで銃身の先から弾が出ます。
PixelArt

ゲームでよく見るアイコン(UI)をドット絵で作成してみた【PIXELART】

今回はゲームでよく見る簡単なアイコンをドット絵で描いてみます。 はじめに 作成ソフトはAseprite、ドット数は16×16です。 下記の「×」アイコンの延長みたいな感じで作成してみます。 作成開始 まずはスピーカーのアイコンをシンプルに。...
Unityメモ

マス目のフィールドをinstantiateで作成(グリッド背景を作成)【Unityメモ】

Unity2Dゲームでマス目のフィールドをinstantiateで作成してみます。フィールド(グリッドの背景)のサイズが変動する場合を想定し、画像ではなくスクリプトでInstantiateを利用して生成してみます。
PixelArt

ドット絵で簡単な人物を作成してみた(16×16サイズ)【PIXELART】

今回は人物っぽいキャラクターを16x16のドット絵で作成してみます。 はじめに 以前、キャラクターっぽいのを作成しましたが、今回は人物っぽいものを作成してみます。 作成ソフトはAseprite。16x16くらいの小さめサイズで綺麗に作成でき...
Unityメモ

指定したオブジェクトの配下にInstantiateでオブジェクトを生成【Unityメモ】

Unityでinstantiateを利用してオブジェクトを生成した場合に、指定したオブジェクトの配下に生成されるようにする方法のメモです。シューティングゲームの弾や敵キャラなど、大量のオブジェクトを生成する場合に指定したオブジェクトの配下にまとめておけます。