Blenderで「シンプルなスリッパ」を作成してみます。基本的な操作でシンプルなスリッパを作成します。靴・サンダルなどの一歩手前のイメージです。
はじめに
使用するBlenderのヴァージョンは5.0です。
今回やる事
Blenderで良く使う基本操作を用いて、シンプルなスリッパを作成します。
製作開始
Blenderを起動した時の初期の立方体を利用していきます。まずはキーボードのSでサイズを変更します。

上から見て、縦と横にループカット(Ctrl+R)を追加します。

キーボードのIで面を差し込みます。差し込んだ面をキーボードのEで下げます。

左半分を削除して、ミラーモディファイアを追加します。本来の靴は親指側と小指側で形が異なりますが、今回はシンプルにするため同じ形になるように作成します。

バンドを作成
真ん中より前の面の出っ張り部分を選択して押し出し、上面を削除します。

「押し出し」、「キーボードのRで回転」を繰り返して下記のように輪っかにします。

斜め前から見て下記のような感じになればOKです。

上からみてスリッパのような形に変更します。

モディファイアにサブディビジョンサーフェスを追加して、右クリックで「ShadeSmooth」を選択します。

裏面の不要な辺を溶かします(DissolveEdegs)。

底面の丸みを減らすため、ループカットを追加、下の方に移動します。

バンド部分をキーボードのRで少し回転させます。他にもいくつかの場所を移動して調節します。

簡易的ですがマテリアルで色を追加すると下記のような感じに。
