Blenderで食パンを簡単に作成(ローポリゴン・アニメ調)

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Blenderでシンプルな「食パン」を簡単に作成してみます。モディファイアーのミラー、サブディビジョンサーフェスを利用した方法で基本的な操作なので初心者でも簡単に作成できます。

はじめに

使用するBlenderのヴァージョンは5.1です。

今回やる事

2通りの方法で「簡単な水面・海っぽいものを作成」してみます。

製作開始

Blenderを起動したら初期の立方体を削除して「Mesh(メッシュ)」→「Plane(平面)」を追加します。

X軸で90度回転(キーボードのR→X90)、正面表示にします(テンキー1)。

左半分を削除するのでループカットを真ん中に追加(Ctrl+R)。

左半分を削除します。

「AddModifier」から「Mirror」を追加します。

縦、横にループカットを追加します。

各頂点を移動して食パンっぽい形にします。

全体のスケールも調整します(キーボードのS→X)。

厚みを持たせるために押し出します(キーボードのE)。

パンの耳

パンの耳を作成するので周りの面を選択してキーボードのAlt+Eを押して、「Extrude Faces Along Normals(法線に沿って面を押し出す)」を選択します。

外側に押し出してパンの耳を作成します。

中の面を選択して押し出して凹ませます。

色をつけるとローポリゴンの食パンになります。

サブディビジョンサーフェス

「AddModifier」から「SubdivisionSurface」を追加します。

オブジェクトを選択して右クリックから「ShadeSmooth」を選択します。

各頂点の位置を調整すると下記の様な感じに。ここは好みの形に調整になります。

厚みを増やしたり、パンの耳にグラデーションをかけると下記の様な感じに。

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