Blender BlenderでTexturePaintのみとローポリゴンの比較 BlenderでTexturePaintのみで木箱を作成した場合とローポリゴンで作成した場合を比較してみます。ローポリゴンの場合、単色でも凹凸の表現が簡単にできます。 2025.09.13 Blender
Blender BlenderのTexturePaint超基本。直線と塗りつぶし Blenderのテクスチャペイント(TexturePaint)の超基本の機能を確認していきます。テクスチャペイントを利用することで3Dオブジェクトに直線を引いたり、色で塗りつぶすことが簡単にできます。 2025.09.06 Blender
Blender LoopToolsアドオンを利用してオブジェクトに穴を開ける|Blender BlenderでLoopToolsアドオンを利用してオブジェクトに穴を開けてみます。アドオンを利用しているので難しい操作はなく、初歩的な内容です。LoopToolsは便利なアドオンです。 2025.08.30 Blender
Blender BlenderのUV展開をした時の線をまっすぐに整列する Blenderで3Dモデルを二次元に展開(UV展開)したときの面を四角形に整列していきます。画像ソフトで色付けをする際に簡単になります。比較的簡単なモデルで初心者でも出来る形で書いています。 2025.08.23 Blender
Blender Blenderで道路を曲げる。モディファイアーのカーブ変形(curve) Blenderで道路を曲げてみます。ローポリゴンで色を付けてカーブを利用した簡単な作り方を紹介しています。簡単な操作なので初めてでも作成できる初歩的な内容です。 2025.08.16 Blender
Unityメモ Blenderでボウリングのピンを作成してUnityで動かしてみる。Unity編 Blenderでボウリングのピンを作成してUnityで動かしてみます。Part2ではUnity編として作成したオブジェクトをUnityで利用してみます。 2025.08.09 Unityメモ
Blender Blenderでボウリングのピンを作成してUnityで動かしてみる。Blender編 Blenderでボウリングのピンを作成してUnityで動かしてみます。Part1ではBlender編としてボウリングのピンの3Dオブジェクトを作成していきます。 2025.08.02 Blender
Unityメモ Blenderで作成した3DオブジェクトをUnityで利用する 今回はBlenderで作成した3DオブジェクトをFBXファイルにエクスポートして、Unityに取り込んでいきます。まずは簡単な手順を見るために単純な小物で試していきます。必要なのはFBXファイルとテクスチャ画像です。 2025.07.26 Unityメモ
Blender Blenderでローポリゴンの車を作成。ミラー機能を利用 Blenderでローポリゴンの車を作成してみます。ミラー機能や基本操作を用いて簡単に作成しています。初めてでも作成できる初歩的な内容です。 2025.07.19 Blender
Blender Blenderでミラー機能を利用してシンプルなリボンを作成 Blenderでシンプルなリボンを作成していきます。ミラー機能を利用して、簡単に作成してみます。比較的簡単なモデルなので初心者でも出来る形で書いています。 2025.07.12 Blender