Blender

簡単に透明オブジェクトを作成してみた【Blender入門】

Blenderを触ってみた。今回は「透明なオブジェクト」を簡単に作成してみます。はじめに使用するBlenderのヴァージョンは2.93.4です。今回やる事今回は「透明なオブジェクトを作成」していきます。透き通る感じですね。製作開始オブジェク...
Unityメモ

プレイヤーの接地判定をRaycastで行う【Unityゲーム作成】

UnityのRaycastを利用して、簡単にプレイヤー(キャラクター)が地面に触れているのかを判定してみます。接地判定を行うことで2段ジャンプの禁止などの制限をかけることが出来ます。
Blender

Blenderでダンジョンの床っぽいタイルを作成|Blender

Blenderでダンジョンの床っぽいタイルを作成してみます。ローポリゴンでシンプルに作成していきます。簡単な操作なので初めてでも作成できる初歩的な内容です。
Unityメモ

2Dゲームの背景画像を簡単に右から左へ動かす【Unityゲーム制作】

Unityで背景画像を簡単に動かしてみます。同じ画像を2枚並べてスクリプトで画像の位置を動かし、背景が動いている風にします。
Blender

Blenderで水面・海を簡単に作成(海洋モディファイアー・ノイズテクスチャ)|Blender

Blenderで水面や海みたいなものを簡単に作成してみます。海洋モディファイアーを利用した方法と、テクスチャを利用した方法を紹介しています。簡単な操作なので初めてでも作成できる初歩的な内容です。
Unityメモ

簡単なダイアログ(メッセージボックス)を作成する方法のメモ【Unityゲーム制作】

Unity2Dゲームで簡単なダイアログのようなメッセージボックスを作成するメモです。テキストメッセージを直ぐに全て表示、タイピングのように表示するなどを簡単に実装しています。
Blender

Blenderでシンプルな道路を作成(ローポリゴン・テクスチャ)|Blender

Blenderでシンプルな道路を作成してみます。ローポリゴンで色を付けて作成する方法と、画像を貼り付けるだけで出来る簡単な作り方を紹介しています。簡単な操作なので初めてでも作成できる初歩的な内容です。
Unityメモ

3Dゲームで動く床を作成してみた(ベルトコンベア風)【Unityゲーム制作】

今回はUnityで「ベルトコンベアみたいな動く床」の実装メモです。キー入力で操作するプレイヤーがいて、床に乗るとプレイヤーが勝手に動くみたいな感じです。アクションゲームやシミュレーションゲームとかにあったりする感じのものですね。実装開始今回...
Blender

Blenderでカラーパレットを利用して色を指定してみた(ファイルサイズ削減)|Blender

今回はBlenderの使い方というよりは、カラーパレットの作り方に近い感じです。Blenderで色を付ける場合、マテリアルのカラーを変更していましたが、カラーパレットを利用して色を付けてみます。はじめに使用するBlenderのヴァージョンは...
Unityメモ

設定やスコアを簡単に保存しておくPlayerPrefs|Unityゲーム制作

Unityで「ゲーム内の設定」や「ハイスコア」などを簡単に保存/呼び出しするセーブ・ロード機能を実装していきます。PlayerPrefsを利用してレジストリに値を保存します。実装方法は簡単ですが、利用できるのは設定の保存やローカルゲーム限定と言う感じです。