Unityメモ 簡単なダイアログ(メッセージボックス)を作成する方法のメモ【Unityゲーム制作】 Unity2Dゲームで簡単なダイアログのようなメッセージボックスを作成するメモです。テキストメッセージを直ぐに全て表示、タイピングのように表示するなどを簡単に実装しています。 2022.03.26 2023.09.19 Unityメモ
Blender Blenderでシンプルな道路を作成(ローポリゴン・テクスチャ)|Blender Blenderでシンプルな道路を作成してみます。ローポリゴンで色を付けて作成する方法と、画像を貼り付けるだけで出来る簡単な作り方を紹介しています。簡単な操作なので初めてでも作成できる初歩的な内容です。 2022.03.22 2025.04.22 Blender
Unityメモ 3Dゲームで動く床を作成してみた(ベルトコンベア風)【Unityゲーム制作】 今回はUnityで「ベルトコンベアみたいな動く床」の実装メモです。キー入力で操作するプレイヤーがいて、床に乗るとプレイヤーが勝手に動くみたいな感じです。アクションゲームやシミュレーションゲームとかにあったりする感じのものですね。実装開始今回... 2022.03.19 Unityメモ
Blender Blenderでカラーパレットを利用して色を指定してみた(ファイルサイズ削減)|Blender 今回はBlenderの使い方というよりは、カラーパレットの作り方に近い感じです。Blenderで色を付ける場合、マテリアルのカラーを変更していましたが、カラーパレットを利用して色を付けてみます。はじめに使用するBlenderのヴァージョンは... 2022.03.15 2025.04.17 Blender
Unityメモ 設定やスコアを簡単に保存しておくPlayerPrefs|Unityゲーム制作 Unityで「ゲーム内の設定」や「ハイスコア」などを簡単に保存/呼び出しするセーブ・ロード機能を実装していきます。PlayerPrefsを利用してレジストリに値を保存します。実装方法は簡単ですが、利用できるのは設定の保存やローカルゲーム限定と言う感じです。 2022.03.12 2024.06.11 Unityメモ
Blender Blenderでアドオンを利用して簡単な棚を作成|Blender Blenderでシンプルな棚を作成してみます。アドオンを利用してシンプルな棚、ラックの作り方を紹介しています。簡単な操作なので初めてでも作成できる初歩的な内容です。 2022.03.08 2025.04.15 Blender
Unityメモ Unity|自動でRigidbodyなどのコンポーネントを追加する(アタッチ忘れ防止) 今回はUnityで「RequireComponentを使って、Rigidbodyを自動追加」するメモです。Rigidbodyに限らずスクリプトやAnimatorなどのコンポーネントも同様に利用できます。どんな時に使えるのか例えば、Playe... 2022.03.05 2024.02.13 Unityメモ
Blender カーリングのストーンを作成【Blender.Part18】 第18回目のBlenderを触ってみた。今回はカーリングのストーンを作成していきます。初心者でも簡単に作成できます。はじめに利用するBlenderのヴァージョンは2.93.4です。ちなみに、カーリングはTVでしか見たことが無く、実物を見たこ... 2022.03.01 Blender
Unityメモ 敵キャラを自動で移動させる方法-簡単なAI-【Unityゲーム制作】 Unityで敵キャラを自動で移動させる方法を実装していきます。今回は、プレイヤーを追いかけてくる簡単な敵キャラです。「目的地に自動で移動する」と言う感じですね。はじめに「Unity 2020.3.26f1」ヴァージョンで作成しています。キー... 2022.02.26 Unityメモ
Blender ノードで質感や凸凹を表現してみた【Blender.Part17】 第17回目のBlenderを触ってみたです。今回は「ノード」を利用してリアルな質感や凸凹さを表現していきます。はじめに利用するBlenderのヴァージョンは2.93.4です。以前、作成したイスを利用していきます。木目っぽい色が付いていますが... 2022.02.22 Blender