Unityメモ 侵入検出(当たり判定)をRaycastとColliderで実装【Unityメモ】
Unityで侵入検出(当たり判定)を実装してみます。今回は「Physics2D.Raycast」を利用した場合と「ColliderのTrigger」を利用した場合の2パターンで実装してみます。はじめにUnityのバージョンは2021.3.1...
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