PixelArt 16pxでドット絵のキャラクターを作成してみた【PIXELART】 今まで、キャラクターっぽいのは32x32で作成してましたが、今回は試しにキャラクターを16x16で作成してみます。はじめに以前作成したヒヨコを16x16サイズに落としてみます。32x32のサイズですが、実際には余白があるので26x26くらい... 2022.09.27 PixelArt
Unityメモ キャラクターの選択画面を簡単に作ってみる|Unityゲーム制作 Unityで簡単なキャラクターの選択画面を作成してみました。簡易的な方法で実装しているので、キャラクターの種類を後に増やす場合には注意が必要な実装方法です。 2022.09.24 2024.09.24 Unityメモ
PixelArt AsepriteのTileset(TilemapLayer)を試しに使ってみた【PIXELART】 今回はドット絵作成ソフトのAsepriteのTileset機能(TilemapLayer)を使ってみました。はじめに機能を使えるヴァージョンがbeta-v1.3からなので、少し設定を変更します。Stram版では、「プロパティ」から「ベータ」... 2022.09.20 PixelArt
Unityメモ ブロックが壊れる(崩れる)エフェクトを実装【Unityメモ】 Unity2Dゲームで「ブロックが壊れる(崩れる)エフェクト」をParticleSystemで簡単に実装してみます。ParticleSystemを利用すると、爆発や破壊など、さまざまな効果を簡単に実装することが出来ます。 2022.09.17 2023.08.08 Unityメモ
PixelArt ドット絵で簡単なヒヨコを描いてみた【PIXELART】 今回はドット絵で簡単なヒヨコを描いてみます。はじめにドット数が少なめで簡単な、正面から見たキャラクター的な感じで作成していきます。作成ソフトはAsepriteです。サイズサイズは32x32pxで作成。作成開始まずは輪郭を描きます。胴体、頭(... 2022.09.13 PixelArt
Unityメモ 3Dのサイコロを動かしてみた【Unity】 今回は、Untiyでサイコロを実装してみます。実際のサイコロに近い感じの3Dで実装してみます。はじめに2Dヴァージョンのサイコロは下記。Unityのバージョンは2021.3.3f1です。サイコロの画像はBlenderで簡単に作成したものを利... 2022.09.10 Unityメモ
PixelArt ドット絵で簡単な猫を作成してみた【PIXELART】 今回はドット絵で簡単な猫を作成してみます。はじめに今回はゲームのキャラクター的な、ドット数が少なめで簡単な感じで作成していきます。作成ソフトはAsepriteです。サイズサイズは32x32で作成。作成開始まずはざっくり輪郭を描きます。胴体、... 2022.09.06 PixelArt
Unityメモ Unity|簡単な2Dのサイコロを実装して動かしてみた 今回は、Untiyの2Dゲームでサイコロを実装してみます。平面の画像を使い、サイコロの目を変更して動いてる風にする感じですね。はじめにUnityのバージョンは2022.3.10f1です。まずはサイコロの画像をドット絵で簡単に作成、下記の様な... 2022.09.03 2024.01.24 Unityメモ
PixelArt 背景画像をドット絵で簡単に作成してみた【PIXELART】 今回はドット絵で簡単な背景画像を作成してみます。ダンジョンの背景と言うか洞窟内みたいな感じのものです。小さめのサイズで作成していきます。はじめにドット絵作成ソフトはAsepriteです。スマートフォンの縦画面を想定して作成してみます。画像サ... 2022.08.23 PixelArt
Unityメモ 1枚の画像で背景をループして動かす方法|Unityゲーム作成 今回は、Untiyの2Dゲームで背景を右から左にループして動かしていきます。画像は1枚だけを使い、右から左だけでなく、左から右、上から下、下から上も簡単に動かすことが出来る方法です。はじめにUnityのバージョンは2021.3.3f1です。... 2022.08.20 2024.06.05 Unityメモ