今回はUnityのスクリプトで繰り返し処理を行う「InvokeRepeating」のメモです。
はじめに
Unityのバージョンは2021.3.3f1です。
同じ処理を定期的に繰り返し実行する方法はいくつかありますが、今回は「InvokeRepeating」を利用してみます。
実装開始
まずは「2D Object」→「Sprites」→「Square」を追加。

Rigidbody2Dをアタッチ。

下記のスクリプトを作成。
using UnityEngine; public class movePos : MonoBehaviour { [SerializeField] private Rigidbody2D _rb; private float Xpos; void Start() { Xpos = 0f; movePosition(); } private void movePosition() { if (Xpos <= 8.0f) { Xpos += 0.02f; _rb.MovePosition(new Vector2(Xpos,0)); Invoke("movePosition", 0.01f); } } }
再帰処理となり、オブジェクトが少しづつ動きます。

同じ処理をInvokeRepeatingを使うと下記の様な感じ。
using UnityEngine; public class movePos : MonoBehaviour { [SerializeField] private Rigidbody2D _rb; private float Xpos; void Start() { Xpos = 0f; InvokeRepeating("movePosition", 0f, 0.01f); } private void movePosition() { if (Xpos <= 8.0f) { Xpos += 0.02f; _rb.MovePosition(new Vector2(Xpos,0)); } } }
公式リファレンスは下記。0.01秒ごとにmovePositionを実行します。
一定周期で生成
Squareをプレハブ化、ヒエラルキーメニューから消します。

空のオブジェクトを追加し、CreateSquareとします。

一定周期でオブジェクトを生成するスクリプトが下記。
using UnityEngine; public class CreateSquare : MonoBehaviour { [SerializeField] private GameObject _SquarePrefab; [SerializeField] private float _interval; void Start() { InvokeRepeating("SquareIns", 0f, _interval); } private void SquareIns() { Instantiate(_SquarePrefab); } }
アタッチして、下記の様にパラメータをセット

実行すると下記の様な感じに動きます。

Update関数で時間を計りながら生成するよりすっきりする感じ、定期的に出てくる敵とかに使えそう。止める時はCancelInvoke。
CancelInvoke("SquareIns");