Unityメモ

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簡単にハイスコアランキングを実装-NCMB-【Unityメモ】

今回は、Unityでスコアランキング(オンラインランキング)を簡単に実装してみます。 見た目は一旦置いといて、どのように実装するのかを簡単にやってみます。 はじめに オンラインランキングや対戦型のゲームなどを実装する場合、自分でサーバーを立...
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ステージやレベルの制限・解放を簡単に作成【Unityゲーム制作】

Unity2Dでステージやレベルの制限・開放を簡単に作成していきます。スマホゲームとかでよく見るステージをクリアするとロックされていた次のステージが解放される感じです。簡単にできるplayerprefsを利用していきます。
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静的配列と動的配列の基本。arrayとListについて【Unityメモ】

Unityで静的配列と動的配列を使う基本のメモです。Unityと言うかC#のプログラミングメモのような感じで、静的配列(array)と動的配列(list)の基本についてです。
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トレイルエフェクト(軌跡)を作成-trailRenderer-【Unityメモ】

Unity2Dゲームでトレイルエフェクト(動いた後の軌跡)を簡単に作成してみます。TrailRendererを利用すると簡単にオブジェクトの後ろに軌跡を表示することが出来ます。
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簡単なエフェクトを実装-ParticleSystem-【Unityゲーム制作】

Unityゲームで「簡単なエフェクト」を実装してみます。今回は「ParticleSystem」を利用していきます。 はじめに 「Unity 2020.3.26f1」ヴァージョンで作成しています。 effectのParticleSystemを...
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すり抜ける床を簡単に作成-PlatformEffector-【Unityゲーム作成】

Unity2Dゲームですり抜ける床を簡単に作成してみます。PlatformEffectorを利用することで簡単に床の挙動を制御することが出来ます。今回はアクションゲームにありがちなすり抜ける床を実装してみます。
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プレイヤーのライフバー(hp)を簡単に実装【Unityゲーム制作】

Unityの2Dゲーム制作で「プレイヤーのライフバー(HPバー)」を実装していきます。色々な方法がありますが出来るだけ簡単な方法で作成してみます。敵から攻撃を食らった時にメモリが減っていく、良くあるヘルスバーですね。
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プレイヤーの上にダメージを簡単に表示する【Unityゲーム制作】

Unityでプレイヤーの上にダメージを表示するのを簡単に実装してみます。画面に数字を表示するプレハブを用意しています。今回はあくまでも「指定した位置に数字を表示する」と言う感じです。実際は攻撃管理、ライフ管理などが必要になります。
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速度をチェックしてジャンプを制御する【Unityゲーム制作】

Unity2Dゲームにて、速度を判定してジャンプを簡単に制御してみます。2段ジャンプを禁止にしたり、一定速度以上、または一定速度以下の時にジャンプ出来るようにするなどの制御が簡単にできます。
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簡単なローディング画面(読み込み中)の作成【Unityゲーム制作】

Unityでシーンを切り替える時、「移動先のシーンを先に読み込み」、「読み込みが終わるまでローディング画面」を出してみます。 進捗バーを表示して、どこまで読み込んでいるのかも表現してみます。 はじめに 「Unity 2022.3.14f1」...