Unityメモ

Unityでゲーム制作する時に色々調べて出てきた内容の覚書です。

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RigidbodyのBodyTypeの違いを見てみる【Unityメモ】

今回はRigidBody2Dの「BodyType」の違いのメモです。 RigidBodyのBodyType RigidBody2Dコンポーネントの1番上にあるBodyTypeの項目には、「Dynamic(動的)」、「Kinem...
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簡単にハイスコアランキングを実装-NCMB-【Unityメモ】

今回は、Unityでスコアランキング(オンラインランキング)を簡単に実装してみます。 見た目は一旦置いといて、どのように実装するのかを簡単にやってみます。 はじめに オンラインランキングや対戦型のゲームなどを実装する場合...
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ステージやレベルの制限・解放を簡単に作成【Unityゲーム制作】

Unityでステージやレベルの制限・開放を実装していきます。 スマホゲームとかでよく見る、ステージをクリアするとロックされていた次のステージが解放される感じです。 はじめに 「Unity 2020.3.26f1」ヴァージ...
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静的配列と動的配列の基本。arrayとListについて【Unityメモ】

今回はUnityと言うか少しプログラム的なメモです。静的配列(array)と動的配列(list)の基本です。 はじめに プログラミングで値(文字や数字)を扱う時は、変数を使用します。同じデータ型の変数を大量に使う場合、配列を使...
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トレイルエフェクト(痕跡)を作成-trailRenderer-【Unityゲーム制作】

Unityゲームで「痕跡のようなエフェクト」を実装していきます。 プレイヤーが動いた後の道みたいな感じのものですね。trailRendererを利用します。 はじめに 「Unity 2020.3.26f1」ヴァージョンで...
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簡単なエフェクトを実装-ParticleSystem-【Unityゲーム制作】

Unityゲームで「簡単なエフェクト」を実装してみます。今回は「ParticleSystem」を利用していきます。 はじめに 「Unity 2020.3.26f1」ヴァージョンで作成しています。 effectのParti...
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すり抜ける床を簡単に作成-PlatformEffector-【Unityゲーム作成】

Unity2Dゲームで「すり抜ける床」の実装メモです。 例えばプレイヤーが床下からジャンプすると頭をぶつけずに、すり抜けて床に乗る感じですね。アクションゲームにありがちな機能ですね。 はじめに 「Unity 2020.3...
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プレイヤーのライフバー(HP)を簡単に実装【Unityゲーム制作】

Unityの2Dゲームで「プレイヤーのライフバー」を実装していきます。色々な方法がありますが、まずはシンプルな方法でいきます。 はじめに 「Unity 2020.3.26f1」ヴァージョンで作成しています。 以前作成した...
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プレイヤーの上にダメージを表示する【Unityゲーム制作】

Unityの2Dゲームで「プレイヤーの上にダメージを表示」していきます。 敵の攻撃が当たった時などに、プレイヤーの上に数字を表示する感じですね。今回はあくまでも「画面に数字を表示」する部分の実装なので、敵の攻撃やプレイヤーのライフ部...
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速度をチェックしてジャンプを制限する【Unityゲーム制作】

Unityの2Dゲームで「速度を判定してジャンプ制御」を実装していきます。 以前、Raycastを利用して地面の接地判定を行い2段ジャンプできないように制御しましたが、こんなやり方もあるという感じです。 はじめに 「Un...
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