Blenderで3Dの「ロボットのキャラクター」を作成していきます。ポリゴン数を少なく作成しています。
はじめに
使用するBlenderのヴァージョンは5.0です。
今回やる事
シンプルな「ロボットのキャラクター」を作成していきます。細かく作成するのではなく、原型となるものを作成していきます。下記記事にて立方体のみでキャラクターを作成しています。それを少し発展した形です。
参考にする画像はGeminiで出力したのを利用します。画像通りに作成するのではなく、おおよその参考にします。イメージとしては画像より頭部分を大きくして二頭身くらいに、丸みを無くしていきます。

製作開始
少し長くなるので詳細な説明は省略気味に進めています。
頭部分の作成
初期の立方体のサイズを変更して長方形にします。四隅を線選択して、「Ctrl+B」でベベルをかけます(マウススクロールでベベルの数を調整)。

前面を選択して「キーボードのI」で面を挿入します。

挿入した面を「キーボードのE」で奥に押し出します。

体部分の作成
「Add」→「Mesh」→「Cube」を追加、半分を削除して「AddModifier」から「Mirror」を追加します。

「Ctrl+R」でループカットを追加します。

各頂点を移動して仮で形を作成します。

手の作成
「Add」→「Mesh」→「Cylinder」を追加。Verticesは8にします。

サイズを調整して体の横にくっつけます。

「Shift+D」でコピーしてサイズを変更します。

外側を線選択してベベルを適用します。

「Add」→「Mesh」→「Cube」を追加、ループカットを真ん中に追加して形を整えます。

コピーして手の部分を作成して下記のような感じにします。ロボットなので手というよりは爪に近い感じですね。

足部分の作成
腕を「Shit+D」でコピーします。

回転して、更にコピーしてサイズを変更、ループカットを追加します。

前面を選択して、移動します。

ミラーモディファイア
腕部分のオブジェクトを選択して「Ctrl+J」で一つにします。

「AddModifier」から「Mirror」を追加して腕、足をミラーします。

頭部分を繋げて少し調整したら下記のような感じに。まだまだ全体的に調整が必要ですが、ベースとなるロボットキャラクター

