Blenderでシンプルなヘッドホンを作成していきます。
はじめに
使用するBlenderのヴァージョンは5.1です。
今回やる事
シンプルな「ヘッドホン」を作成していきます。ポリゴン数の少ない(ローポリゴン)、シンプルなヘッドホンを作成します。初心者でも作成出来るヘッドホンの原型をイメージしています。
製作開始
まずは耳部分のカバーを作成していきます。初期の立方体を削除して「Add(追加)」→「Mesh(メッシュ)」→「Cylinder(円柱)」を追加します。

キーボードのR→Yで90度回転、キーボードのS→Xでスケールを変更します。

「EditMode」の面選択モードにして、外側の面を選択、キーボードのIで面を差し込みます。

差し込んだ面をキーボードのEで押し出します。

耳部分の原型になります。
ヘッド部分
次にヘッド部分を作成します。「Add(追加)」→「Mesh(メッシュ)」→「Cylinder(円柱)」を追加します。この時、CapFillTypeを「Nothing」にします。

キーボードのR→Xで回転、S→Yでスケール変更をして下記の様な感じにします。

下半分を選択してキーボードのXで削除します。

同じく左半分も削除して下記の様な形にします。

「AddModifier」から「Solidify」を追加して厚みを付けます。

先に作成した耳部分の位置を調整して下記の様な形にします。調整したら両方を選択して、キーボードのCtrl+Jで統合します。

「AddModifier」から「Mirror」を追加するとヘッドホンの原型が作成完了です。

一部分を押し出し、ループカットの追加などを行い、色を簡単に付けると下記の様な感じになります。

基本のヘッドホンという感じですね。