Blender ノードで質感や凸凹を表現してみた【Blender.Part17】
第17回目のBlenderを触ってみたです。今回は「ノード」を利用してリアルな質感や凸凹さを表現していきます。はじめに利用するBlenderのヴァージョンは2.93.4です。以前、作成したイスを利用していきます。木目っぽい色が付いていますが...
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