PixelArt

ドット絵で簡単なカラーコーン(ロードコーン)を描いてみた【PIXELART】

今回はドット絵で簡単なカラーコーンを描いてみます。参考画像はありますが、今回は自分のイメージで描いてみます。はじめにイメージとしては、Unityのアセットストアにフリーである「CityPack-TopDown-PixelArt」の下記の三角...
Unityメモ

Rigidbody2DのBodyTypeの違いを見てみる|Unityメモ

Unity2Dで物理的な動作を行うRigidbody2Dについて、BodyTypeによる違いを具体的に見ていきます。「Dynamic」、「Kinematic」、「Static」の3種類があり、それぞれ出来ること、負荷が異なります。
PixelArt

ドット絵で簡単な道路を描いてみた【PIXELART】

今回はドット絵で簡単な道路を描いてみます。以前に描いた車の続きみたいな感じです。はじめに参考画像は以前の車を描いたときと同じ「CityPack-TopDown-PixelArt」から。下記の画像を参考にしています。ドット絵作成ソフト今回利用...
Unityメモ

簡単にハイスコアランキングを実装-NCMB-【Unityメモ】

今回は、Unityでスコアランキング(オンラインランキング)を簡単に実装してみます。見た目は一旦置いといて、どのように実装するのかを簡単にやってみます。はじめにオンラインランキングや対戦型のゲームなどを実装する場合、自分でサーバーを立てるか...
PixelArt

ドット絵で簡単な車を描いてみた【PIXEL ART】

今回は簡単な車をドット絵で描いてみます。まだまだ触りたてで右も左も分からない状態なので、前と同じように参考画像を見ながら作成してみます。はじめにまずはドット絵を描く準備をしていきます。参考画像Unityのアセットストアで「pixel」で検索...
Unityメモ

ステージやレベルの制限・解放を簡単に作成【Unityゲーム制作】

Unity2Dでステージやレベルの制限・開放を簡単に作成していきます。スマホゲームとかでよく見るステージをクリアするとロックされていた次のステージが解放される感じです。簡単にできるplayerprefsを利用していきます。
PixelArt

ドット絵で簡単な地形(地面)を描いてみた【PIXELART】

今回はドット絵で簡単な地形(地面)を描いてみます。ピクセルアートは超初心者で描き方も何も分からないので、参考画像をマネして同じようなのを描いて見ます。はじめに今回、参考にしたのはUnityのAssetStoreで無料で利用できる「Pixel...
Unityメモ

静的配列と動的配列の基本。arrayとListについて【Unityメモ】

Unityで静的配列と動的配列を使う基本のメモです。Unityと言うかC#のプログラミングメモのような感じで、静的配列(array)と動的配列(list)の基本についてです。
PixelArt

ドット絵で簡単に木箱を書いてみた【PIXEL ART】

2Dゲームでよく使われているドット絵。ピクセルアートと呼ばれたりもするようですが、興味があるので色々調べたり、触ったりしてみようと思います。ドッド絵作成ソフトについてドット絵、ピクセルアートを作成するソフトは沢山あり、極端な話ウィンドウズに...
Unityメモ

トレイルエフェクト(軌跡)を作成-trailRenderer-【Unityメモ】

Unity2Dゲームでトレイルエフェクト(動いた後の軌跡)を簡単に作成してみます。TrailRendererを利用すると簡単にオブジェクトの後ろに軌跡を表示することが出来ます。