PixelArt 簡単な「×」アイコンをいくつか作成してみた【PIXELART】 今回はドット絵で簡単なアイコンを描いてみます。アイコンというか「×」ですね。他のアイコン作成の参考に色々描いてみました。はじめに作成ソフトはAseprite、ドット数は16x16です。いくつか並べて比較するので、スプライトのサイズは大きめの... 2022.10.18 PixelArt
Unityメモ RigidBodyオブジェクトの移動。動く床と壁のすり抜け防止【Unityゲーム作成メモ】 Unity2DでRigidBodyをアタッチしたオブジェクトの移動メモです。動く床を作成したり、壁のすり抜けを防止してみます。オブジェクトを動かす方法はいくつかあり見た目は同じですが、実装方法により動作が異なります。 2022.10.15 2023.10.03 Unityメモ
PixelArt 簡単な雲をドット絵で作成【PIXELART】 今回は簡単な雲をドット絵で作成してみます。レトロゲーム感が強めのものです。もっと上手に作りたかったですが、中々うまくいかなかったです。はじめにいつも通り、作成ソフトはAsepriteを利用。サイズは90x160。一応モバイルを意識してみて縦... 2022.10.11 PixelArt
Unityメモ オブジェクトを左右に自動で移動(一定範囲を往復移動)【Unityメモ】 Unityの2Dゲームでオブジェクトを左右に自動移動させてみました。指定した範囲を往復移動する敵キャラのようなイメージです、今回はあくまでも移動の部分だけを実装しています。 2022.10.08 2023.05.29 Unityメモ
PixelArt Asepriteでパレットを取り込みプリセットする【PIXELART】 今回は、Asepriteでパレットを取り込み、プリセットする方法のメモです。はじめにAsepriteを起動して、下記のアイコンを選択すると、たくさんのパレットが出てきます。今回は、この中にパレットを追加してみます。パレットを取得まずは追加し... 2022.10.04 PixelArt
Unityメモ キャラクターの選択画面をScriptableObjectで実装してみる|Unityゲーム制作 Unityでキャラクターの選択画面をScriptableObjectを利用して作成してみました。キャラクターの種類を後に増やす、項目を増やす場合の修正ミスが起きにくくなる実装方法です。 2022.10.01 2024.10.22 Unityメモ
PixelArt 16pxでドット絵のキャラクターを作成してみた【PIXELART】 今まで、キャラクターっぽいのは32x32で作成してましたが、今回は試しにキャラクターを16x16で作成してみます。はじめに以前作成したヒヨコを16x16サイズに落としてみます。32x32のサイズですが、実際には余白があるので26x26くらい... 2022.09.27 PixelArt
Unityメモ キャラクターの選択画面を簡単に作ってみる|Unityゲーム制作 Unityで簡単なキャラクターの選択画面を作成してみました。簡易的な方法で実装しているので、キャラクターの種類を後に増やす場合には注意が必要な実装方法です。 2022.09.24 2024.09.24 Unityメモ
PixelArt AsepriteのTileset(TilemapLayer)を試しに使ってみた【PIXELART】 今回はドット絵作成ソフトのAsepriteのTileset機能(TilemapLayer)を使ってみました。はじめに機能を使えるヴァージョンがbeta-v1.3からなので、少し設定を変更します。Stram版では、「プロパティ」から「ベータ」... 2022.09.20 PixelArt
Unityメモ ブロックが壊れる(崩れる)エフェクトを実装【Unityメモ】 Unity2Dゲームで「ブロックが壊れる(崩れる)エフェクト」をParticleSystemで簡単に実装してみます。ParticleSystemを利用すると、爆発や破壊など、さまざまな効果を簡単に実装することが出来ます。 2022.09.17 2023.08.08 Unityメモ