PixelArt

AsepriteのTileset(TilemapLayer)を試しに使ってみた【PIXELART】

今回はドット絵作成ソフトのAsepriteのTileset機能(TilemapLayer)を使ってみました。 はじめに 機能を使えるヴァージョンがbeta-v1.3からなので、少し設定を変更します。 Stram版では、「プロパティ」から「ベ...
Unityメモ

ブロックが壊れる(崩れる)エフェクトを実装【Unityメモ】

Unity2Dゲームで「ブロックが壊れる(崩れる)エフェクト」をParticleSystemで簡単に実装してみます。ParticleSystemを利用すると、爆発や破壊など、さまざまな効果を簡単に実装することが出来ます。
PixelArt

ドット絵で簡単なヒヨコを描いてみた【PIXELART】

今回はドット絵で簡単なヒヨコを描いてみます。 はじめに ドット数が少なめで簡単な、正面から見たキャラクター的な感じで作成していきます。 作成ソフトはAsepriteです。 サイズ サイズは32x32pxで作成。 作成開始 まずは輪郭を描きま...
Unityメモ

3Dのサイコロを動かしてみた【Unity】

今回は、Untiyでサイコロを実装してみます。 実際のサイコロに近い感じの3Dで実装してみます。 はじめに 2Dヴァージョンのサイコロは下記。 Unityのバージョンは2021.3.3f1です。 サイコロの画像はBlenderで簡単に作成し...
PixelArt

ドット絵で簡単な猫を作成してみた【PIXELART】

今回はドット絵で簡単な猫を作成してみます。 はじめに 今回はゲームのキャラクター的な、ドット数が少なめで簡単な感じで作成していきます。作成ソフトはAsepriteです。 サイズ サイズは32x32で作成。 作成開始 まずはざっくり輪郭を描き...
Unityメモ

Unity|簡単な2Dのサイコロを実装して動かしてみた

今回は、Untiyの2Dゲームでサイコロを実装してみます。平面の画像を使い、サイコロの目を変更して動いてる風にする感じですね。 はじめに Unityのバージョンは2022.3.10f1です。 まずはサイコロの画像をドット絵で簡単に作成、下記...
PixelArt

背景画像をドット絵で簡単に作成してみた【PIXELART】

今回はドット絵で簡単な背景画像を作成してみます。ダンジョンの背景と言うか洞窟内みたいな感じのものです。 小さめのサイズで作成していきます。 はじめに ドット絵作成ソフトはAsepriteです。 スマートフォンの縦画面を想定して作成してみます...
Unityメモ

1枚の画像で背景をループして動かす方法|Unityゲーム作成

今回は、Untiyの2Dゲームで背景を右から左にループして動かしていきます。画像は1枚だけを使い、右から左だけでなく、左から右、上から下、下から上も簡単に動かすことが出来る方法です。 はじめに Unityのバージョンは2021.3.3f1で...
PixelArt

簡単な恐竜をドット絵で作成してみた【PIXELART】

今回はドット絵で簡単な恐竜を作成してみます。 はじめに 「chrome://dino」で実行可能、おなじみのChrome恐竜ゲーム。 今回は、このキャラクターの恐竜(ティラノサウルス?)をドット絵で作成して、自分なりに改造してみます。 ドッ...
Unityメモ

TextとTextMeshProのフォントを簡単に変更【Unityメモ】

Unity2DでTextとTextMeshProのフォントを変更してみます。Unityではフォントファイルがあれば簡単にUIフォントを変更することが出来ます。