PixelArt

ドット絵で使う色数の違いで見た目がどのように変わるのか【PIXELART】

ドット絵画像を作成する際、使う色の数で画像にどのような違いが出るかについてのメモです。 はじめに ドット絵作成ソフトはAsepriteです。 サイズは80(16*5)x16で作成。 パレットはAAP-64を指定。 作成開始 いつものような感...
Unityメモ

ドット絵をUnityに取り込んだ時の設定メモ【Unity】

ドット絵をUnityに取り込んで利用する時の設定メモです。Untiy2Dでドット絵を取り込んでゲームに利用する場合、初期状態ではドット絵がぼやけるので修正します。また、サイズを変更したり、画像間で隙間ができるのも調整していきます。
PixelArt

簡単な「×」アイコンをいくつか作成してみた【PIXELART】

今回はドット絵で簡単なアイコンを描いてみます。アイコンというか「×」ですね。他のアイコン作成の参考に色々描いてみました。 はじめに 作成ソフトはAseprite、ドット数は16x16です。 いくつか並べて比較するので、スプライトのサイズは大...
Unityメモ

RigidBodyオブジェクトの移動。動く床と壁のすり抜け防止【Unityゲーム作成メモ】

Unity2DでRigidBodyをアタッチしたオブジェクトの移動メモです。動く床を作成したり、壁のすり抜けを防止してみます。オブジェクトを動かす方法はいくつかあり見た目は同じですが、実装方法により動作が異なります。
PixelArt

簡単な雲をドット絵で作成【PIXELART】

今回は簡単な雲をドット絵で作成してみます。 レトロゲーム感が強めのものです。もっと上手に作りたかったですが、中々うまくいかなかったです。 はじめに いつも通り、作成ソフトはAsepriteを利用。 サイズは90x160。一応モバイルを意識し...
Unityメモ

オブジェクトを左右に自動で移動(一定範囲を往復移動)【Unityメモ】

Unityの2Dゲームでオブジェクトを左右に自動移動させてみました。指定した範囲を往復移動する敵キャラのようなイメージです、今回はあくまでも移動の部分だけを実装しています。
PixelArt

Asepriteでパレットを取り込みプリセットする【PIXELART】

今回は、Asepriteでパレットを取り込み、プリセットする方法のメモです。 はじめに Asepriteを起動して、下記のアイコンを選択すると、たくさんのパレットが出てきます。 今回は、この中にパレットを追加してみます。 パレットを取得 ま...
Unityメモ

キャラクターの選択画面をScriptableObjectで実装してみる|Unityゲーム制作

Unityでキャラクターの選択画面をScriptableObjectを利用して作成してみました。キャラクターの種類を後に増やす、項目を増やす場合の修正ミスが起きにくくなる実装方法です。
PixelArt

16pxでドット絵のキャラクターを作成してみた【PIXELART】

今まで、キャラクターっぽいのは32x32で作成してましたが、今回は試しにキャラクターを16x16で作成してみます。 はじめに 以前作成したヒヨコを16x16サイズに落としてみます。 32x32のサイズですが、実際には余白があるので26x26...
Unityメモ

キャラクターの選択画面を簡単に作ってみる|Unityゲーム制作

Unityで簡単なキャラクターの選択画面を作成してみました。簡易的な方法で実装しているので、キャラクターの種類を後に増やす場合には注意が必要な実装方法です。