Unityメモ 他のスクリプトの関数(メソッド)にアクセスする【Unityメモ】 Unityのスクリプトで、別スクリプトの「関数/メソッド」にアクセスするメモです。簡単なサンプルで確認していきます。はじめにUnityのバージョンは2021.3.14f1です。例えば、「プレイヤーを動かすスクリプト」と「スコアを加算するスク... 2023.02.11 Unityメモ
Unityメモ Unityでドラッグ&ドロップを簡単に実装【Unityメモ】 Unityで簡単なドラッグ&ドロップを実装してみます。「マウスでオブジェクトを選択」、「好きな場所に移動」と言う感じですね。はじめにUnityのバージョンは2021.3.14f1です。OnMouseDragを利用して簡単に実装してみます。実... 2023.02.04 Unityメモ
Unityメモ UnityActionの基本を実装-依存関係の解消-【Unityメモ】 UnityのC#スクリプトで利用するUnityActionの基本を見ていきます。UnityActionはUnityEventで使用される引数なしのデリゲートです。簡単なサンプルを作成して動作を確認していきます。UnityActionをうまく利用することで依存関係の解消ができます。 2023.01.28 Unityメモ
Unityメモ 画面サイズに合わせた壁を自動で作成|Unityゲーム制作 Unity2Dで壁を画面サイズに合わせて自動で作成していきます。固定壁をスクリプトで実装した後に、画面サイズに合わせた壁を生成してみます。 2023.01.14 2024.09.03 Unityメモ
Unityメモ Unity|簡単なストップウォッチを作成してみた Unityで簡単なストップウォッチを作成してみます。Unityの時間について理解を深めるために、2Dで簡単なストップウォッチを作成してみます。時間のテキストを表示、左クリックでスタート、右クリックでストップする簡単なものです。 2023.01.07 2023.11.14 Unityメモ
Unityメモ スクリプト内のUpdateとFixedUpdateの動作の違いと使い分け|Unityメモ UnityのC#スクリプト内で使用するUpdateとFixedUpdateの動作の違いと使い分けを確認します。Updateは実行タイミングが異なりInput系の利用に適し、FixedUpdateは一定間隔で実行されるので物理動作の利用に適します。 2022.12.17 2024.08.27 Unityメモ
Unityメモ 2Dオブジェクトの回転をQuaternionで実装【Unityメモ】 今回はUnity2Dでオブジェクトの回転を「Quaternion」で実装してみます。はじめにUnityのバージョンは2021.3.14f1です。スクリプトでQuaternionを利用してオブジェクトを回転してみます。実装開始簡単にオブジェク... 2022.12.10 2023.06.06 Unityメモ
Unityメモ nameofとは何か。C#で修正漏れを防止する|Unityゲーム制作 UnityC#でnameofを利用する利点などを簡単に書いていきます。nameofを利用することで修正漏れを防止することが出来ます。 2022.12.04 2024.09.10 Unityメモ
Unityメモ 色をプリセットして簡単に統一・共有するSwatches|Unityゲーム制作 Unityでゲーム内で利用する色をプリセットしておき統一・共有するSwatchesについて簡単に利用してみます。Swatchesを利用することでゲーム内の色を簡単に統一することが出来ます。また、他のゲームでも色の再利用が簡単です。 2022.11.26 2024.10.01 Unityメモ
Unityメモ InvokeRepeatingを利用して繰り返し同じ処理をする|Unityゲーム制作 Unityのスクリプトで同じ処理を定期的に繰り返す「InvokeRepeating」を利用してみます。一定周期で同じ処理をする、定期的に生成するのに利用できます。 2022.11.20 2024.11.05 Unityメモ